Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249329)
Konrad-GM
(12:40, 19.06.19)
docs.yoyogames.com/.../index.html Tutaj masz ładnie to opisane w pierwszych akapitach 

Konrad-GM
(12:39, 19.06.19)
Trochę pokiełbasiłem z tym mnożeniem, ale ostatecznie coś takiego powinno być - pastebin.com/6jjunh5g
Tak, ten parametr zmieniasz przez uniformy właśnie.
Tak, ten parametr zmieniasz przez uniformy właśnie.
SimianVirus7
(12:36, 19.06.19)
Prosto i na temat, to lubie
a powiedz mi jeszcze, czy shadery mogę zmieniać dynamicznie, znaczy, że zrobie uniwersalny, a parametry będę zmieniał w kodzie jakiegoś obiektu
a powiedz mi jeszcze, czy shadery mogę zmieniać dynamicznie, znaczy, że zrobie uniwersalny, a parametry będę zmieniał w kodzie jakiegoś obiektu
Konrad-GM
(12:24, 19.06.19)
A i tam dałem mnożenie, zamiast mnożenia możesz dać + to wtedy czarny kolor też powinno Ci się rozjaśnić, sorry 

Konrad-GM
(12:20, 19.06.19)
Oczywiście nie chcesz mieszać się do wartości kanału Alpha, więc możesz coś takiego zrobić: gl_FragColor = (tutaj standardowy kod) * vec4(vec3(1.0 + uRozjasnienie), 1.0); gdzie uRozjasnienie to uniform float uRozjasnienie;
Konrad-GM
(12:15, 19.06.19)
Wiesz co, standardowy shader po stworzeniu nowego, to jak chcesz coś rozjaśnić to jest to niezmiernie proste. We fragment shaderze masz wyjście gl_FragColor to wystarczy, że dodasz mnożenie przez wartość rozjaśnienia
SimianVirus7
(12:13, 19.06.19)
jest to jakaś opcja, ale najpierw musiałbym się ich nauczyć 

Konrad-GM
(10:33, 19.06.19)
A może shader? 

gnysek
(10:31, 19.06.19)
chyba nie
SimianVirus7
(09:13, 19.06.19)
czy w gm:s2 można jakoś rozjaśnić sprite'a? w gm:s w zakładce effects było ich multum, a w gm:s2 jest tylko grayscale i blur. Jakiś plugin?
gnysek
(23:35, 16.06.19)
Wiem.
Konrad-GM
(23:25, 16.06.19)
Przez to emaile trafiają do spamu z miejsca 

gnysek
(23:11, 16.06.19)
Bo Ranma wciąż mi nie dał dostępu do domeny żebym ja normalnie mógł konfigurować.
Konrad-GM
(14:43, 16.06.19)
Dlaczego emaile z gmclan przychodzą po domenie gmclan.ovh i to bez szyfrowania? :o
SimianVirus7
(14:25, 16.06.19)
Zastanawiałem się, dlaczego gra schodzi do 5fpsów przy prawie pustym roomie, a tu się okazało, że mam 50 000 obiektów
gnysek
(18:59, 14.06.19)
thx
SimianVirus7
(16:19, 14.06.19)
Właśnie zdałem sobie sprawę, że kupiłem przykład z marketu, którego twórcą jest Gnysek 

Flashek
(14:09, 14.06.19)
takie cos w podstawowce robilismy
gnysek
(14:42, 13.06.19)
Myślę, że to było na podstawie kodu oryginalnego manuala 

Ranmus
(13:49, 13.06.19)
Mimo wszystko dokumentacja gnyskowa dokumentacja widzę, że do GM8, który miał premierę ~2010 roku, gdzie już od dawna się nie używało tabel do layout. 

Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 33 dni temu
wydana 33 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 520 dni temu
wydana 520 dni temu
Beta
2024.1400.5.1055 •
wydana 8 dni temu
2024.1400.5.1027
• 0.19.0
wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?