Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249358)
I am vader (02:09, 29.10.15)
:( Aww
Wojzax (01:30, 29.10.15)
Fak przeczytałem w nocy i nie mam polewy :(
I am vader (01:18, 29.10.15)
Ktoś to rano przeczyta i będzie miał polewę.
I am vader (01:17, 29.10.15)
Śmieszna sprawa. Nigdy nie pytam sie o nic na GMClanie, tylko sam szukam, bo obawiam sie ze rozwiazanie jest prostrze niz mi sie wydaje albo ekstremalnie zwalilem. Well, tym razem ostro nawalilem. Zignorowalem aby nie uzywac show_message, bo sobie pomyslalem ze i tak to usune w wersji finalnej, a potem mam spine ze dropy FPS'ow sa. Ktore, jak sie okazuje dzieja sie ZAWSZE po show_message.
I am vader (00:37, 29.10.15)
To*
I am vader (00:07, 29.10.15)
Czemu draw jest tak zle zoptymalizowany na Androidzie? Bo ogromny cierń w dupsku
Gibki Kaktus (20:40, 28.10.15)
Da. Napisz tutaj: forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32448&pid=435181&st=180&#entry435181 a na pewno uzyskasz dokładną odpowiedź, jeśli o to poprosisz :D
X
XBlacKX (20:37, 28.10.15)
cześć :) da się jakos zrobić aby jakiś obiekt tworzył inne obiekty, i gdy liczba tych obiektów będzie wyzsza niz np 10 to usunie je wszystkie oprócz ostatniego stworzonego?
Gibki Kaktus (19:09, 28.10.15)
Przydatne jest wiedzieć o tym, że można zmieniać id jednostki. Konrad, tak, zwykłe id.zmienna też działa, a to jest dodatkowa opcja :P
Konrad-GM (19:06, 28.10.15)
Nie mam pojęcia, czy w gms tak się da. Nie korzystam :p
I am vader (17:56, 28.10.15)
A niby teraz (id).zmienna nie działa?
Konrad-GM (16:17, 28.10.15)
Nie wiedziałem, że aż tak się zmienił GM:S z identyfikacją instancji :D Na starszych wersjach metoda `(id).zmienna` działała btw.
gnysek (08:43, 28.10.15)
I można nadać własną nazwę - przydatne np. w grze RPG, zeby nazwać postaci i się odnosić stałymi po nazwie, np. GOSTEK_1 :P
gnysek (08:43, 28.10.15)
Ale fakt, po najechaniu tez się pokazuje (o ile jesteś na zakładce objects)
gnysek (08:42, 28.10.15)
Jak klikniesz PPM to masz "Copy instance name" i masz id np. inst_4E53B930 :) to jest stała którą można się odnieść do obiektu, inst_4E53B930.zmienna :)
gnysek (08:41, 28.10.15)
Nie po tym :)
Threef (16:11, 27.10.15)
W room editor jak najedziecie myszką na obiekt to gdzieś na dole pokaże się jego ID z edytora. Po tym też można adresować instance. Coś takiego: (1000023).hp
I am Lord (16:04, 27.10.15)
O tym też nie pomyślałem :P
M
MaxGaming (15:45, 27.10.15)
Jaka stała room editora? W sensie że lokalną w roomie definujesz zmienną i potem po nazwie roomu czytasz? Bo zawsze w sumie się zastanawiałem jak odczytać zmienną która nie jest globalna a jest w creation code room editora xD
I am vader (12:52, 27.10.15)
Steam już nie wie co mi proponować :D puu.sh/kZoDC/1d12bb13f3.png

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 170 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
3 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 2
 Kuzyn,  Bartek (Kamrat)
(~ostatnie 15 minut)
Discord
42 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Alice, Carl-bot, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Jiří Černín, Kuzyn, Filyps, Tidżi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Radek Ignatów, r..., Threef, Uzjel, Skini, Murrri, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, Grela, Morro, draczek, OdrzuconyKrakers, Dyno, bagno, antek, Arrekin, RuLing, l..., Pan Max, Cebul, moeglich, g..., Add92
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?