Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249358)
I am vader
(02:09, 29.10.15)
Aww
Wojzax
(01:30, 29.10.15)
Fak przeczytałem w nocy i nie mam polewy 

I am vader
(01:18, 29.10.15)
Ktoś to rano przeczyta i będzie miał polewę.
I am vader
(01:17, 29.10.15)
Śmieszna sprawa. Nigdy nie pytam sie o nic na GMClanie, tylko sam szukam, bo obawiam sie ze rozwiazanie jest prostrze niz mi sie wydaje albo ekstremalnie zwalilem. Well, tym razem ostro nawalilem. Zignorowalem aby nie uzywac show_message, bo sobie pomyslalem ze i tak to usune w wersji finalnej, a potem mam spine ze dropy FPS'ow sa. Ktore, jak sie okazuje dzieja sie ZAWSZE po show_message.
I am vader
(00:37, 29.10.15)
To*
I am vader
(00:07, 29.10.15)
Czemu draw jest tak zle zoptymalizowany na Androidzie? Bo ogromny cierń w dupsku
Gibki Kaktus
(20:40, 28.10.15)
Da. Napisz tutaj: forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32448&pid=435181&st=180&#entry435181 a na pewno uzyskasz dokładną odpowiedź, jeśli o to poprosisz 

X
XBlacKX
(20:37, 28.10.15)
cześć
da się jakos zrobić aby jakiś obiekt tworzył inne obiekty, i gdy liczba tych obiektów będzie wyzsza niz np 10 to usunie je wszystkie oprócz ostatniego stworzonego?
da się jakos zrobić aby jakiś obiekt tworzył inne obiekty, i gdy liczba tych obiektów będzie wyzsza niz np 10 to usunie je wszystkie oprócz ostatniego stworzonego?
Gibki Kaktus
(19:09, 28.10.15)
Przydatne jest wiedzieć o tym, że można zmieniać id jednostki. Konrad, tak, zwykłe id.zmienna też działa, a to jest dodatkowa opcja 

Konrad-GM
(19:06, 28.10.15)
Nie mam pojęcia, czy w gms tak się da. Nie korzystam :p
I am vader
(17:56, 28.10.15)
A niby teraz (id).zmienna nie działa?
Konrad-GM
(16:17, 28.10.15)
Nie wiedziałem, że aż tak się zmienił GM:S z identyfikacją instancji
Na starszych wersjach metoda `(id).zmienna` działała btw.
Na starszych wersjach metoda `(id).zmienna` działała btw.
gnysek
(08:43, 28.10.15)
I można nadać własną nazwę - przydatne np. w grze RPG, zeby nazwać postaci i się odnosić stałymi po nazwie, np. GOSTEK_1 

gnysek
(08:43, 28.10.15)
Ale fakt, po najechaniu tez się pokazuje (o ile jesteś na zakładce objects)
gnysek
(08:42, 28.10.15)
Jak klikniesz PPM to masz "Copy instance name" i masz id np. inst_4E53B930
to jest stała którą można się odnieść do obiektu, inst_4E53B930.zmienna 
to jest stała którą można się odnieść do obiektu, inst_4E53B930.zmienna 
gnysek
(08:41, 28.10.15)
Nie po tym 

Threef
(16:11, 27.10.15)
W room editor jak najedziecie myszką na obiekt to gdzieś na dole pokaże się jego ID z edytora. Po tym też można adresować instance. Coś takiego: (1000023).hp
I am Lord
(16:04, 27.10.15)
O tym też nie pomyślałem 

M
MaxGaming
(15:45, 27.10.15)
Jaka stała room editora? W sensie że lokalną w roomie definujesz zmienną i potem po nazwie roomu czytasz? Bo zawsze w sumie się zastanawiałem jak odczytać zmienną która nie jest globalna a jest w creation code room editora xD
I am vader
(12:52, 27.10.15)
Steam już nie wie co mi proponować
puu.sh/kZoDC/1d12bb13f3.png
puu.sh/kZoDC/1d12bb13f3.pngNajnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 170 dni temu
wydana 170 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
wydana 9 dni temu
2026.100.0.1133
• GMRT beta 0.22.4
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
3 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 2
Kuzyn, Bartek (Kamrat) (~ostatnie 15 minut)
Discord
42 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?