Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Gibki Kaktus (20:40, 28.10.15)
Da. Napisz tutaj: forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32448&pid=435181&st=180&#entry435181 a na pewno uzyskasz dokładną odpowiedź, jeśli o to poprosisz :D
X
XBlacKX (20:37, 28.10.15)
cześć :) da się jakos zrobić aby jakiś obiekt tworzył inne obiekty, i gdy liczba tych obiektów będzie wyzsza niz np 10 to usunie je wszystkie oprócz ostatniego stworzonego?
Gibki Kaktus (19:09, 28.10.15)
Przydatne jest wiedzieć o tym, że można zmieniać id jednostki. Konrad, tak, zwykłe id.zmienna też działa, a to jest dodatkowa opcja :P
Konrad-GM (19:06, 28.10.15)
Nie mam pojęcia, czy w gms tak się da. Nie korzystam :p
I am vader (17:56, 28.10.15)
A niby teraz (id).zmienna nie działa?
Konrad-GM (16:17, 28.10.15)
Nie wiedziałem, że aż tak się zmienił GM:S z identyfikacją instancji :D Na starszych wersjach metoda `(id).zmienna` działała btw.
gnysek (08:43, 28.10.15)
I można nadać własną nazwę - przydatne np. w grze RPG, zeby nazwać postaci i się odnosić stałymi po nazwie, np. GOSTEK_1 :P
gnysek (08:43, 28.10.15)
Ale fakt, po najechaniu tez się pokazuje (o ile jesteś na zakładce objects)
gnysek (08:42, 28.10.15)
Jak klikniesz PPM to masz "Copy instance name" i masz id np. inst_4E53B930 :) to jest stała którą można się odnieść do obiektu, inst_4E53B930.zmienna :)
gnysek (08:41, 28.10.15)
Nie po tym :)
Threef (16:11, 27.10.15)
W room editor jak najedziecie myszką na obiekt to gdzieś na dole pokaże się jego ID z edytora. Po tym też można adresować instance. Coś takiego: (1000023).hp
I am Lord (16:04, 27.10.15)
O tym też nie pomyślałem :P
M
MaxGaming (15:45, 27.10.15)
Jaka stała room editora? W sensie że lokalną w roomie definujesz zmienną i potem po nazwie roomu czytasz? Bo zawsze w sumie się zastanawiałem jak odczytać zmienną która nie jest globalna a jest w creation code room editora xD
I am vader (12:52, 27.10.15)
Steam już nie wie co mi proponować :D puu.sh/kZoDC/1d12bb13f3.png
Jaklub (00:33, 27.10.15)
a zara nvm jemu to nie pomoże
Threef (19:51, 26.10.15)
Czo?
Jaklub (14:53, 26.10.15)
można walnąć obiekty z persistent, ale bez przesady i uważając na deaktywowanie obiektów
gnysek (12:44, 26.10.15)
ach, i jeszcze pozostaje stała_z_roomeditora_dla_obiektu.zmienna
gnysek (12:44, 26.10.15)
Możesz się odnosić poprzez idobiektu.zmienna, albo nazwaobiektu.zmienna (ale to drugie działa tylko jak jest jeden obiekt, inaczej nie wiadomo z ktorego zwróci)
I am Lord (10:28, 26.10.15)
tak, nie robić globala :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 102 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 48 dni temu
Beta
2026.100.0.1083 •
2026.100.0.1046
 0.20.0

wydana 13 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
19 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, HappyOrange, Carl-bot, pABLO, Fox, Wielki Druid, Destiny, GMRussell, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Threef, RogerDodg3r, Pako, Dyno, szmalu, bagno, Arrekin, Borek, Krzysiek1250
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?