Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Gibki Kaktus
(20:40, 28.10.15)
Da. Napisz tutaj: forum.gmclan.org/index.php?showtopic=32448&pid=435181&st=180&#entry435181 a na pewno uzyskasz dokładną odpowiedź, jeśli o to poprosisz 

X
XBlacKX
(20:37, 28.10.15)
cześć
da się jakos zrobić aby jakiś obiekt tworzył inne obiekty, i gdy liczba tych obiektów będzie wyzsza niz np 10 to usunie je wszystkie oprócz ostatniego stworzonego?
da się jakos zrobić aby jakiś obiekt tworzył inne obiekty, i gdy liczba tych obiektów będzie wyzsza niz np 10 to usunie je wszystkie oprócz ostatniego stworzonego?
Gibki Kaktus
(19:09, 28.10.15)
Przydatne jest wiedzieć o tym, że można zmieniać id jednostki. Konrad, tak, zwykłe id.zmienna też działa, a to jest dodatkowa opcja 

Konrad-GM
(19:06, 28.10.15)
Nie mam pojęcia, czy w gms tak się da. Nie korzystam :p
I am vader
(17:56, 28.10.15)
A niby teraz (id).zmienna nie działa?
Konrad-GM
(16:17, 28.10.15)
Nie wiedziałem, że aż tak się zmienił GM:S z identyfikacją instancji
Na starszych wersjach metoda `(id).zmienna` działała btw.
Na starszych wersjach metoda `(id).zmienna` działała btw.
gnysek
(08:43, 28.10.15)
I można nadać własną nazwę - przydatne np. w grze RPG, zeby nazwać postaci i się odnosić stałymi po nazwie, np. GOSTEK_1 

gnysek
(08:43, 28.10.15)
Ale fakt, po najechaniu tez się pokazuje (o ile jesteś na zakładce objects)
gnysek
(08:42, 28.10.15)
Jak klikniesz PPM to masz "Copy instance name" i masz id np. inst_4E53B930
to jest stała którą można się odnieść do obiektu, inst_4E53B930.zmienna 
to jest stała którą można się odnieść do obiektu, inst_4E53B930.zmienna 
gnysek
(08:41, 28.10.15)
Nie po tym 

Threef
(16:11, 27.10.15)
W room editor jak najedziecie myszką na obiekt to gdzieś na dole pokaże się jego ID z edytora. Po tym też można adresować instance. Coś takiego: (1000023).hp
I am Lord
(16:04, 27.10.15)
O tym też nie pomyślałem 

M
MaxGaming
(15:45, 27.10.15)
Jaka stała room editora? W sensie że lokalną w roomie definujesz zmienną i potem po nazwie roomu czytasz? Bo zawsze w sumie się zastanawiałem jak odczytać zmienną która nie jest globalna a jest w creation code room editora xD
I am vader
(12:52, 27.10.15)
Steam już nie wie co mi proponować
puu.sh/kZoDC/1d12bb13f3.png
puu.sh/kZoDC/1d12bb13f3.png
Jaklub
(00:33, 27.10.15)
a zara nvm jemu to nie pomoże
Threef
(19:51, 26.10.15)
Czo?
Jaklub
(14:53, 26.10.15)
można walnąć obiekty z persistent, ale bez przesady i uważając na deaktywowanie obiektów
gnysek
(12:44, 26.10.15)
ach, i jeszcze pozostaje stała_z_roomeditora_dla_obiektu.zmienna
gnysek
(12:44, 26.10.15)
Możesz się odnosić poprzez idobiektu.zmienna, albo nazwaobiektu.zmienna (ale to drugie działa tylko jak jest jeden obiekt, inaczej nie wiadomo z ktorego zwróci)
I am Lord
(10:28, 26.10.15)
tak, nie robić globala 

Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 102 dni temu
wydana 102 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 48 dni temu
wydana 48 dni temu
Beta
2026.100.0.1083 •
wydana 13 dni temu
2026.100.0.1046
• 0.20.0
wydana 13 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
19 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?