Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249346)
L
LolikZabójca2 (21:23, 28.01.20)
oznacza utratę danych. Wiem, że można dodać opcję eksportu i importu, albo instrukcję jak save przerzucić, ale wiesz. Użytkownicy telefonów to często nie są zbyt ogarnięci informatycznie ludzie, a gra nie powinna powodować uczucia frustracji nawet u takich osób. Szczególnie jeśli planuję zarabiać na mikropłatnościach które pomagają się rozwijać na danym save'ie.
L
LolikZabójca2 (21:22, 28.01.20)
No tak sądziłem, żeby zrobić liczbę która określa jakby ile razy już przekroczyliśmy tą granicę int32. Ale z drugiej strony - kto będzie szedł w linii prostej ponad 100dni(po 24h licząc) bez przerwy i bez zatrzymywania się i jeszcze narzekał na mały świat(a licząc w obie to ponad 200 dni wzdłuż). Drugi problem to fakt, że tak duży świat to byłby i tak ogromny save powierzchniowo jak na mobilki. Tym bardziej, że chciałbym trzymać dane w chmurze, żeby ludzie nie irytow
gnysek (16:35, 28.01.20)
to nie można jako strefa+pozycja ? mocno się zmniejszają liczby wtedy
Konrad-GM (15:06, 28.01.20)
To zależy, w GMie zmienne z tego co pamiętam to 64 bitowe floating pointy, teoretycznie maksymalna wartość to 1.8*10^308 dla obu znaków, ale precyzja mocno kuleje przy takich liczbach, "bezpiecznie" jest integery trzymać do 2^53 dla obu znaków, ofc. nie biorę pod uwagę innych platform poza PC, bo precyzja może być zupełnie inna na mobile i konsolach
L
LolikZabójca2 (22:54, 27.01.20)
na to wygląda. Badam grunt pod grę z otwartym światem, czy mogę polegać na x i y czy muszę je zwielokrotniać dla podania lokalizacji obiektów w grze. Ale licząc od -(2^32) do 2^32 to przy obecnych założeniach poruszając się w mojej grze konno(najszybszy środek transportu) to przemierzenie gry od min x do ma x to ponad 200 dni(prawdziwych) jazdy bez przerwy więc chyba nie powinno być problemu z tym.
L
LolikZabójca2 (22:48, 27.01.20)
w gms 1.4? Czy to 2^32(4294967296)?
L
LolikZabójca2 (22:46, 27.01.20)
Jaka może być maksymalna wartość x i y?
gnysek (12:48, 27.01.20)
Jak znasz dobrze GM - to tak, bo zupełnie inny :P
S
Sutikku (22:19, 26.01.20)
nie ma już darmowej wersji game maker, tylko trial na 30 dni? Ciężki ten Godot?
Threef (10:27, 26.01.20)
Zawsze najszybciej pobrać z changeloga który jest online
L
LolikZabójca2 (17:52, 24.01.20)
Dobra jednak mam download tylko schowali go xd
L
LolikZabójca2 (17:51, 24.01.20)
Lol gdzie zniknął na yoyogames przycisk pobierania 1.4? Kupiłem dożywotnia lickę a oni usuneli oficialny download? Ma ktoś instalkę może?
L
LolikZabójca2 (17:50, 24.01.20)
A jak działa licencja GameMaker Studio 2 Creator Windows i GameMaker Studio 2 Creator Mac?
gnysek (17:17, 24.01.20)
Nie można. Jest to opisane w helpdesku YYG.
L
LolikZabójca (13:06, 24.01.20)
Usługi*
L
LolikZabójca (13:06, 24.01.20)
Czy można skorzystać z funkcji Max on Cloud?
Threef (09:10, 24.01.20)
Każdy silnik wymaga bo trzeba podpisać build kluczem cyfrowym który tylko mac generuje
L
LolikZabójca2 (00:16, 24.01.20)
Czy GMS2 do portu na iOS wymaga Macbooka bądź Macintosha?
SimianVirus7 (14:42, 23.01.20)
Bardzo na wprowadzenie tych struktur, bo to brzmi obiecująco. Try-catcha trochę się obawiał, bo kiedyś 90% programu w C# na tym oparłem
gnysek (10:52, 23.01.20)
Ta ostatnia zamknięta beta 2.3 zdaje się nie crashować, więc jesteśmy na dobrej drodze do otwartej bety :D Pytanie, czy puszczą ją jak będzie mało bugów, czy najpierw jeszcze tydzień zrobią zamkniętej z poprawkami obecnej wersji.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 140 dni temu
Beta
2026.100.0.1171 •
2026.100.0.1116
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
52 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, LeD, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, Saus, pABLO, h..., Fox, p..., GibkiKaktus, s..., GMRussell, Tidżi, fervi, Radek Ignatów, r..., RogerDodg3r, Uzjel, Skini, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, sgames, tomqz, ZYGZAK, Morro, Marco, OdrzuconyKrakers, Ulti, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, MrTesterr, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, FentanylFloyd, Cebul, moeglich, g..., Add92, Shockah, exigo
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?