Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Wojo (19:45, 24.02.16)
tylko mechanika jest całkiem inna
Wojo (19:44, 24.02.16)
pierwsze spelunky są kozak i tak ale druga część jeszcze lepsza po zagraniu conajmniej 20 godzin imo
exp (19:41, 24.02.16)
ehh tyle nostalgii mam do tej gry. mój rekord 6:59 B)
Gibki Kaktus (19:41, 24.02.16)
Edie, przy każdym testowaniu się samo zapisuje i robi backupa, co można wyłączyć. Polecam wyłączyć backupa, znacząco zwiększa szybkość kompilacji :D
exp (19:40, 24.02.16)
warto pograć w nie? w sumie miałem ochotę ostatnio sobie odświeżyć spelunky
P
PsichiX (19:40, 24.02.16)
a nawet robi sam backup! :D
Wojo (19:40, 24.02.16)
te nowe spelunky na początku zrobiły na mnie złe wrażenie względem pierwszej części ale jak obadałem nową mechanike to gra jest bomba
ediepl (19:38, 24.02.16)
tj, GM:Studio
ediepl (19:38, 24.02.16)
WOW studia automatycznie zapisuje zmiany :D
exp (19:38, 24.02.16)
przynajmniej w oryginale z 2009, w te nowe nie grałem
exp (19:38, 24.02.16)
tzn. można było w trakcie rozgrywek przeznaczać skarby na odblokowanie innych lokacji na starcie i to wszystko
Wojo (19:38, 24.02.16)
życie samo się regeneruje itp
Wojo (19:38, 24.02.16)
teraz gry są robione dla łajz, które potrebują pomocy przy każdej prostej czynności
Wojo (19:37, 24.02.16)
spelunky to świetny przykład, że permadeath w grach to nic strasznego
exp (19:37, 24.02.16)
zdobywasz skarby, itemy, dostęp do dalszych lokacji. (nie jest to oczywiście crpg)
A
Amaterasu (19:36, 24.02.16)
W roguelike'ach jest permadeath, ale jeśli to pominąć, to całkiem przyjemnie się w nie pyka
P
PsichiX (19:36, 24.02.16)
edie: [*]
P
PsichiX (19:36, 24.02.16)
nie grałem w spelunky. czy mógłbyś mi powiedzieć, jak wygląda tam budowanie progressu?
ediepl (19:35, 24.02.16)
Ten uczuć gdy po 3 godz klepania kodu gm się zaciął a ty zapomniałeś zapisać X_X
exp (19:34, 24.02.16)
a takie np. spelunky? jest permadeath, ale to gra nie aż tak rozbudowana, nastawiona na eksplorację, no i z losowymi mapami. imo permadeath nadawał jej tego uzależniającego czynnika

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 110 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 56 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
2026.100.0.1071
 0.20.0

wydana  dziś
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
34 użytkownicy online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Grela, Nikas, Alice, LeD, Carl-bot, Wielki Druid, Sporek, Destiny, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, Radek Ignatów, r..., Threef, s..., Murrri, yazaa, Dyno, Deusald, szmalu, Korodzik, OdrzuconyKrakers, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, g..., szynka, l..., Borek, Krzysiek1250, h..., xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?