Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
ediepl (20:07, 31.03.16)
albo od razu binarke pisac :d
ediepl (20:07, 31.03.16)
Z ASM była by lepsza
ediepl (20:07, 31.03.16)
nieźle daje sobie radę jako gra z Gamemakera
A
Amaterasu (19:55, 31.03.16)
oo youtube.com/watch?v=nWufEJ1Ava0 Hyper Light Drifter dzisiaj trafił do sprzedaży i chyba całkiem nieźle daje sobie radę jako gra z Gamemakera
S
Sutikku (19:49, 31.03.16)
kolega, gamemaker, ha,ha. U mnie są ekstremalne przypadki, że ktoś ma problemy z tworzeniem folderów xd
A
Amaterasu (19:48, 31.03.16)
To tylko ja tu trafiłem, bo mi kolega kiedyś pokazał Gamemakera?
S
Sutikku (19:42, 31.03.16)
i zawsze przeglądałem w lofiversion bo automatycznie tak mi włączało z google
S
Sutikku (19:42, 31.03.16)
ja tak szczerze nie wiem jak, ale prawie na pewno google
ediepl (19:42, 31.03.16)
Ja też tu trafiłem przez google :D
I am vader (18:55, 31.03.16)
Jak googlują rozwiązania nic bardziej nie trafia w temat jak gotowiec
A
Amaterasu (18:49, 31.03.16)
No a skąd mają się dowiedzieć o tym miejscu? Przez samo pisanie przykładów tu przecież nie trafią
I am vader (18:41, 31.03.16)
Przez takie myslenie wieje rozkladem. Nie masz pojecia ile noobkow probuje z gm'em nie znajac angielskiego ani nie wiedzac o tym miejscu
A
Amaterasu (18:18, 31.03.16)
No i myślę, że napisanie przykładu mogłoby coś dać z jakieś 3-5 lat temu, a teraz to tu jest pusto i wieje rozkładem
A
Amaterasu (18:17, 31.03.16)
Ale ja nie zapisuję nic do BMP i nic z BMP nie odczytuję... A nawet gdybym mógł, to po co, skoro jest buffer_get_surface
Chell (18:08, 31.03.16)
zapisie do bmp z surface i odczycie
Chell (18:07, 31.03.16)
gdzie te czasy kiedy na gmclanie ludzie pisali przyklady 3:
A
Amaterasu (18:07, 31.03.16)
ale o czym
Threef (18:00, 31.03.16)
Jak chcesz to napisz artykuł. Podepniemy na forum. ;)
A
Amaterasu (17:45, 31.03.16)
A zresztą, struktura BMP to 56 bajtów headera, a potem same chary, po jednym na kanał koloru, nic wielkiego
A
Amaterasu (17:41, 31.03.16)
Już skończyłem implementację - nie trzeba znać struktury bmp, surface to po prostu dwuwymiarowa tablica 32-bitowych intów, buffer_get_surface po prostu zapisuje te inty do bufora, wiersz po wierszu (albo kolumna po kolumnie, bez różnicy). Jak chcesz znaleźć kolor piksela (i alphę), to idziesz do odpowiedniego miejsca w buforze, super szybkie i łatwe

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 166 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
31 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, Oskar Grajewski, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tival, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Moldis, Murrri, Kandif, yazaa, Deusald, szmalu, Morro, Marco, Dyno, bagno, Arrekin, GreenClover, Morti, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., moeglich, Krzysiek1250
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?