Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249357)
ediepl
(20:07, 31.03.16)
albo od razu binarke pisac :d
ediepl
(20:07, 31.03.16)
Z ASM była by lepsza
ediepl
(20:07, 31.03.16)
nieźle daje sobie radę jako gra z Gamemakera
A
Amaterasu
(19:55, 31.03.16)
oo youtube.com/watch?v=nWufEJ1Ava0 Hyper Light Drifter dzisiaj trafił do sprzedaży i chyba całkiem nieźle daje sobie radę jako gra z Gamemakera
S
Sutikku
(19:49, 31.03.16)
kolega, gamemaker, ha,ha. U mnie są ekstremalne przypadki, że ktoś ma problemy z tworzeniem folderów xd
A
Amaterasu
(19:48, 31.03.16)
To tylko ja tu trafiłem, bo mi kolega kiedyś pokazał Gamemakera?
S
Sutikku
(19:42, 31.03.16)
i zawsze przeglądałem w lofiversion bo automatycznie tak mi włączało z google
S
Sutikku
(19:42, 31.03.16)
ja tak szczerze nie wiem jak, ale prawie na pewno google
ediepl
(19:42, 31.03.16)
Ja też tu trafiłem przez google 

I am vader
(18:55, 31.03.16)
Jak googlują rozwiązania nic bardziej nie trafia w temat jak gotowiec
A
Amaterasu
(18:49, 31.03.16)
No a skąd mają się dowiedzieć o tym miejscu? Przez samo pisanie przykładów tu przecież nie trafią
I am vader
(18:41, 31.03.16)
Przez takie myslenie wieje rozkladem. Nie masz pojecia ile noobkow probuje z gm'em nie znajac angielskiego ani nie wiedzac o tym miejscu
A
Amaterasu
(18:18, 31.03.16)
No i myślę, że napisanie przykładu mogłoby coś dać z jakieś 3-5 lat temu, a teraz to tu jest pusto i wieje rozkładem
A
Amaterasu
(18:17, 31.03.16)
Ale ja nie zapisuję nic do BMP i nic z BMP nie odczytuję... A nawet gdybym mógł, to po co, skoro jest buffer_get_surface
Chell
(18:08, 31.03.16)
zapisie do bmp z surface i odczycie
Chell
(18:07, 31.03.16)
gdzie te czasy kiedy na gmclanie ludzie pisali przyklady 3:
A
Amaterasu
(18:07, 31.03.16)
ale o czym
Threef
(18:00, 31.03.16)
Jak chcesz to napisz artykuł. Podepniemy na forum. 

A
Amaterasu
(17:45, 31.03.16)
A zresztą, struktura BMP to 56 bajtów headera, a potem same chary, po jednym na kanał koloru, nic wielkiego
A
Amaterasu
(17:41, 31.03.16)
Już skończyłem implementację - nie trzeba znać struktury bmp, surface to po prostu dwuwymiarowa tablica 32-bitowych intów, buffer_get_surface po prostu zapisuje te inty do bufora, wiersz po wierszu (albo kolumna po kolumnie, bez różnicy). Jak chcesz znaleźć kolor piksela (i alphę), to idziesz do odpowiedniego miejsca w buforze, super szybkie i łatwe
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 166 dni temu
wydana 166 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
wydana 5 dni temu
2026.100.0.1133
• GMRT beta 0.22.4
wydana 5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
31 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?