Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249327)
A
Amaterasu (18:49, 31.03.16)
No a skąd mają się dowiedzieć o tym miejscu? Przez samo pisanie przykładów tu przecież nie trafią
I am vader (18:41, 31.03.16)
Przez takie myslenie wieje rozkladem. Nie masz pojecia ile noobkow probuje z gm'em nie znajac angielskiego ani nie wiedzac o tym miejscu
A
Amaterasu (18:18, 31.03.16)
No i myślę, że napisanie przykładu mogłoby coś dać z jakieś 3-5 lat temu, a teraz to tu jest pusto i wieje rozkładem
A
Amaterasu (18:17, 31.03.16)
Ale ja nie zapisuję nic do BMP i nic z BMP nie odczytuję... A nawet gdybym mógł, to po co, skoro jest buffer_get_surface
Chell (18:08, 31.03.16)
zapisie do bmp z surface i odczycie
Chell (18:07, 31.03.16)
gdzie te czasy kiedy na gmclanie ludzie pisali przyklady 3:
A
Amaterasu (18:07, 31.03.16)
ale o czym
Threef (18:00, 31.03.16)
Jak chcesz to napisz artykuł. Podepniemy na forum. ;)
A
Amaterasu (17:45, 31.03.16)
A zresztą, struktura BMP to 56 bajtów headera, a potem same chary, po jednym na kanał koloru, nic wielkiego
A
Amaterasu (17:41, 31.03.16)
Już skończyłem implementację - nie trzeba znać struktury bmp, surface to po prostu dwuwymiarowa tablica 32-bitowych intów, buffer_get_surface po prostu zapisuje te inty do bufora, wiersz po wierszu (albo kolumna po kolumnie, bez różnicy). Jak chcesz znaleźć kolor piksela (i alphę), to idziesz do odpowiedniego miejsca w buforze, super szybkie i łatwe
I am Lord (17:26, 31.03.16)
Do tego trzeba znać strukturę bmp? Bo surface jest chyba w bmp?
A
Amaterasu (17:15, 31.03.16)
o wow, to znacznie ułatwia sprawę (i jest szybkie), many thx
I am vader (17:05, 31.03.16)
Na necie są sposoby użycia buferu do robienia getpixel ktore jest wywaliście szybkie
A
Amaterasu (16:17, 31.03.16)
smutno, chciałem zrobić prosty generator podziemi, ale wygląda na to, że będę musiał się narobić
I am Lord (15:58, 31.03.16)
I przez to też nie mogę zrobić generowania z height mapy, a bardzo bym chciał
I am Lord (15:57, 31.03.16)
Dlatego mój generator robi na samym DS grid, dopiero przy zapisie do sprite używam surface. Wcześniej używałem tam getpixel i zrezygnowałem bo czasy czekania były do 10 sekund : o
Uzjel (15:36, 31.03.16)
Może na markecie popacz?
A
Amaterasu (15:30, 31.03.16)
w gm8 dało się zapisać jako bmp
A
Amaterasu (15:30, 31.03.16)
bez sensu, nie będę miał żadnej metody na odczyt surface do ds_gridu, bo z getpixel dalego nie dojadę
Threef (15:27, 31.03.16)
Zapisać mozęsz tylko jako png

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 27 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 514 dni temu
Beta
2024.1400.5.1055 •
2024.1400.5.1027
 0.19.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
35 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, Alice, LeD, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, Wielki Druid, GMRussell, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Threef, RogerDodg3r, Uzjel, PeekoHiko, Murrri, Dyno, szmalu, OdrzuconyKrakers, Skovv, Danieo, bagno, Arrekin, Tidżi, Sporek, Mtax, RuLing, s..., l..., Kandif, Krzysiek1250, h..., Nero, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?