Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249327)
A
Amaterasu
(18:49, 31.03.16)
No a skąd mają się dowiedzieć o tym miejscu? Przez samo pisanie przykładów tu przecież nie trafią
I am vader
(18:41, 31.03.16)
Przez takie myslenie wieje rozkladem. Nie masz pojecia ile noobkow probuje z gm'em nie znajac angielskiego ani nie wiedzac o tym miejscu
A
Amaterasu
(18:18, 31.03.16)
No i myślę, że napisanie przykładu mogłoby coś dać z jakieś 3-5 lat temu, a teraz to tu jest pusto i wieje rozkładem
A
Amaterasu
(18:17, 31.03.16)
Ale ja nie zapisuję nic do BMP i nic z BMP nie odczytuję... A nawet gdybym mógł, to po co, skoro jest buffer_get_surface
Chell
(18:08, 31.03.16)
zapisie do bmp z surface i odczycie
Chell
(18:07, 31.03.16)
gdzie te czasy kiedy na gmclanie ludzie pisali przyklady 3:
A
Amaterasu
(18:07, 31.03.16)
ale o czym
Threef
(18:00, 31.03.16)
Jak chcesz to napisz artykuł. Podepniemy na forum. 

A
Amaterasu
(17:45, 31.03.16)
A zresztą, struktura BMP to 56 bajtów headera, a potem same chary, po jednym na kanał koloru, nic wielkiego
A
Amaterasu
(17:41, 31.03.16)
Już skończyłem implementację - nie trzeba znać struktury bmp, surface to po prostu dwuwymiarowa tablica 32-bitowych intów, buffer_get_surface po prostu zapisuje te inty do bufora, wiersz po wierszu (albo kolumna po kolumnie, bez różnicy). Jak chcesz znaleźć kolor piksela (i alphę), to idziesz do odpowiedniego miejsca w buforze, super szybkie i łatwe
I am Lord
(17:26, 31.03.16)
Do tego trzeba znać strukturę bmp? Bo surface jest chyba w bmp?
A
Amaterasu
(17:15, 31.03.16)
o wow, to znacznie ułatwia sprawę (i jest szybkie), many thx
I am vader
(17:05, 31.03.16)
Na necie są sposoby użycia buferu do robienia getpixel ktore jest wywaliście szybkie
A
Amaterasu
(16:17, 31.03.16)
smutno, chciałem zrobić prosty generator podziemi, ale wygląda na to, że będę musiał się narobić
I am Lord
(15:58, 31.03.16)
I przez to też nie mogę zrobić generowania z height mapy, a bardzo bym chciał
I am Lord
(15:57, 31.03.16)
Dlatego mój generator robi na samym DS grid, dopiero przy zapisie do sprite używam surface. Wcześniej używałem tam getpixel i zrezygnowałem bo czasy czekania były do 10 sekund : o
Uzjel
(15:36, 31.03.16)
Może na markecie popacz?
A
Amaterasu
(15:30, 31.03.16)
w gm8 dało się zapisać jako bmp
A
Amaterasu
(15:30, 31.03.16)
bez sensu, nie będę miał żadnej metody na odczyt surface do ds_gridu, bo z getpixel dalego nie dojadę
Threef
(15:27, 31.03.16)
Zapisać mozęsz tylko jako png
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 27 dni temu
wydana 27 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 514 dni temu
wydana 514 dni temu
Beta
2024.1400.5.1055 •
wydana 2 dni temu
2024.1400.5.1027
• 0.19.0
wydana 2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
35 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?