Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249340)
PoxiPol (16:15, 03.09.09)
copo w twojej sygnie pisze SmaTRBomb
ZeroXbot (15:59, 03.09.09)
hmmm... a jaka funkcją można tą teksture wyciagnąć? ;>
P
PsichiX (15:24, 03.09.09)
niestety ale to jest blur :( nie pełny co prawda ale to nadal blur
Dawidds (15:07, 03.09.09)
PsichiX, nie nazywaj czegoś takiego blurem :P Może i to jest wydajne rozwiązanie, ale jakoś czegoś takiego jest tragiczna przy wiekszych rozmyciach (małych też, lol)
ZeroXbot (15:01, 03.09.09)
aaaaale przez burzę jestem zmuszony zaiesić prace :(
ZeroXbot (15:00, 03.09.09)
ok spróbuję :) dzieki
P
PsichiX (15:00, 03.09.09)
tak
ZeroXbot (14:59, 03.09.09)
quad=prostokąt?
ZeroXbot (14:58, 03.09.09)
hmm... po dłuższym namyśle uważam, że to co zrobiłem blurem nazwać nie można XD
P
PsichiX (14:57, 03.09.09)
dobry szybki blur to taki który wykorzysta 3 passy: narysuj cos do surfaces, wyciągnij z tego teksturę i narysuj quada na surfaces 4 razy mniejszym niż źródłowy, potem narysuj tego drugiego surfaces quadem na pierwszym surfaces. pamietaj abys mial ciagle wlaczone texture_set_interpolation(true)
ZeroXbot (14:52, 03.09.09)
AAAA burza idzie w moją stronę!!
ZeroXbot (14:51, 03.09.09)
Pierwszy raz robie na surface'ach i zrobiłem beznadziejnego "blura" :D Jestem z siebie dumny :]
P
PsichiX (14:18, 03.09.09)
oby do 15:00 :D
propaganja (12:37, 03.09.09)
acha no to elegancko :) No to może sie przyda do dawno temu jak sie połapie ze wszystkim :)
P
PsichiX (12:33, 03.09.09)
nie tyle ze swiatlami, co podajesz mu tylko jako parametr wektor kierunku, nic poza tym, wiec swiatla ogolnie mozesz miec wlasny system ale bump mapa ma wlasne oswietlenie jakby. tylko do podania kierunku cienia :P
gnysek (12:30, 03.09.09)
Kuffa, nie przyjęto mnie do pracy :/
propaganja (12:30, 03.09.09)
tak myślałem :) Wrzuc kiedys jakiegos screena, jako że połączone ze światłami to mi sie już raczej nie przyda ale ciekawy jestem jak Ci to wyszło :D (sam sporo walczyłem z tym efektem niestety bez zadowalających rezultatów)
P
PsichiX (12:28, 03.09.09)
połączony ze światłem kierunkowym + tekstura normalnych (tutaj: wypukłości), podaje mu te 2 tekstury na raz i one zależnei od kierunku światła generują cien
propaganja (12:24, 03.09.09)
psychix na jakiej zasadzie ten Twój bump mapping? połączony z systemem świateł czy sam z siebie bumpuje sprity?
P
PsichiX (12:03, 03.09.09)
a to miła wiadomość :)

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 103 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
2026.100.0.1093
 GMRT beta 0.21.0

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?