Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
Tymon (13:24, 05.09.09)
Może mieć, ale nie musi.
gnysek (13:22, 05.09.09)
Ale linia z maską kolizję ma :)
Platyna (13:17, 05.09.09)
collision_line sprawdza kolizję z linią, a ja potrzebuję z maską ludzika.
I am Lord (13:15, 05.09.09)
Platyna możesz wykozystać colision_line przed plac_free żeby zwrucić id przeskody
P
PsichiX (13:14, 05.09.09)
inni by chcieli aby była przystępna
gnysek (13:14, 05.09.09)
Pomysł był też taki, żeby do ksiażki dołączyć dokumentację PL :D
gnysek (13:12, 05.09.09)
Ale kurcze ciągle nie mam czasu. Nie mniej ciągle chcę ją napisać. Ciągle nie wiem jak ostatecznie chciałbym aby wyglądała.
Platyna (13:07, 05.09.09)
A co z twoją książką? Z tego co pamiętam miałeś pisać? :P
gnysek (13:03, 05.09.09)
Dla tego chyba przy okazji GM8 w końcu przetłumaczymy samodzielnie dokumentację, wybiorę 2 - 3 osoby do tego i zrobimy to razem, bo inaczej nie dojdziemy nigdy do tego xD
Platyna (12:43, 05.09.09)
Zwłaszcza, że pogoda się zepsuła i pewnie nie wybiorę się na MP3 Experiment :/
Platyna (12:42, 05.09.09)
To wychodzi na to, że strzelę dzisiaj oba te przykłady.
Platyna (12:40, 05.09.09)
position sprawdza konkretną pozycję, a place całe pole kolizji.
gnysek (12:39, 05.09.09)
A insatnce_place od instance_position czym się różni ?
Platyna (12:39, 05.09.09)
No patrz. Wydawało mi się, że dość dokładnie przeczesywałem helpa w poszukiwaniu właśnie tego.
gnysek (12:38, 05.09.09)
W ogóle to z tym place_free,place_empty,place_meeting,position_free,position_meeting jest namieszane, bo praktycznie służą do tego samego
Jaklub (12:37, 05.09.09)
instance_place?
Platyna (12:30, 05.09.09)
Jakiś czas temu coś takiego zrobiłem. Wszystko jest ok dopóki platformy nie są blisko jedna nad drugą, tak że ludzik obu dotyka jednocześnie. gmclan.org/up348_11_przyklad_przenikliwe_platformy.html Gdyby place_meeting zwracało id to było by spoko. A tak muszę pokombinować nad innym rozwiązaniem : )
Platyna (12:28, 05.09.09)
A przykład musi być uniwersalny i nie może mieć takich niedociagnięć.
Platyna (12:28, 05.09.09)
Bo kolizja może wcale nie wystąpić. Vspeed moze być tak duże, że przeleci przez platformę.
copoconaco (12:28, 05.09.09)
hmmm wlasnie w ten sposob zrobilem wskakiwanie w gore przez platforme... co prawda sa pewne niedociagniecia ale chyba da sie je obejsc

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 105 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 51 dni temu
Beta
2026.100.0.1083 •
2026.100.0.1046
 0.20.0

wydana 16 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
40 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Grela, Alice, HappyOrange, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, Minionn, Cosplyfanka, Destiny, Kuzyn, GMRussell, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Threef, RogerDodg3r, s..., Chell, Murrri, Dyno, szmalu, Korodzik, Morro, OdrzuconyKrakers, Kandif, Arrekin, 21Lancz, Sebastus I, Mtax, RuLing, Voytec, PanPupa, GreenClover, szynka, Cebul, h..., xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?