Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
Tymon (13:24, 05.09.09)
Może mieć, ale nie musi.
gnysek (13:22, 05.09.09)
Ale linia z maską kolizję ma :)
Platyna (13:17, 05.09.09)
collision_line sprawdza kolizję z linią, a ja potrzebuję z maską ludzika.
I am Lord (13:15, 05.09.09)
Platyna możesz wykozystać colision_line przed plac_free żeby zwrucić id przeskody
P
PsichiX (13:14, 05.09.09)
inni by chcieli aby była przystępna
gnysek (13:14, 05.09.09)
Pomysł był też taki, żeby do ksiażki dołączyć dokumentację PL :D
gnysek (13:12, 05.09.09)
Ale kurcze ciągle nie mam czasu. Nie mniej ciągle chcę ją napisać. Ciągle nie wiem jak ostatecznie chciałbym aby wyglądała.
Platyna (13:07, 05.09.09)
A co z twoją książką? Z tego co pamiętam miałeś pisać? :P
gnysek (13:03, 05.09.09)
Dla tego chyba przy okazji GM8 w końcu przetłumaczymy samodzielnie dokumentację, wybiorę 2 - 3 osoby do tego i zrobimy to razem, bo inaczej nie dojdziemy nigdy do tego xD
Platyna (12:43, 05.09.09)
Zwłaszcza, że pogoda się zepsuła i pewnie nie wybiorę się na MP3 Experiment :/
Platyna (12:42, 05.09.09)
To wychodzi na to, że strzelę dzisiaj oba te przykłady.
Platyna (12:40, 05.09.09)
position sprawdza konkretną pozycję, a place całe pole kolizji.
gnysek (12:39, 05.09.09)
A insatnce_place od instance_position czym się różni ?
Platyna (12:39, 05.09.09)
No patrz. Wydawało mi się, że dość dokładnie przeczesywałem helpa w poszukiwaniu właśnie tego.
gnysek (12:38, 05.09.09)
W ogóle to z tym place_free,place_empty,place_meeting,position_free,position_meeting jest namieszane, bo praktycznie służą do tego samego
Jaklub (12:37, 05.09.09)
instance_place?
Platyna (12:30, 05.09.09)
Jakiś czas temu coś takiego zrobiłem. Wszystko jest ok dopóki platformy nie są blisko jedna nad drugą, tak że ludzik obu dotyka jednocześnie. gmclan.org/up348_11_przyklad_przenikliwe_platformy.html Gdyby place_meeting zwracało id to było by spoko. A tak muszę pokombinować nad innym rozwiązaniem : )
Platyna (12:28, 05.09.09)
A przykład musi być uniwersalny i nie może mieć takich niedociagnięć.
Platyna (12:28, 05.09.09)
Bo kolizja może wcale nie wystąpić. Vspeed moze być tak duże, że przeleci przez platformę.
copoconaco (12:28, 05.09.09)
hmmm wlasnie w ten sposob zrobilem wskakiwanie w gore przez platforme... co prawda sa pewne niedociagniecia ale chyba da sie je obejsc

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 120 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 255 dni temu
Beta
2024.1400.0.865 •
2024.1400.0.857
 0.17.0

wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?