Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249340)
P
PsichiX
(18:16, 07.09.09)
na yoyo ludziska zadowoleni ze skromnej zapowiedzi xenona (poza tym malym incydentem
), to ciekawe jak zareaguja gdy zobacza go w calej okazalosci
kurde, ale to motywuje 
), to ciekawe jak zareaguja gdy zobacza go w calej okazalosci
kurde, ale to motywuje 
Dawidds
(18:04, 07.09.09)
A ile znasz jeszcze dlli pozwalających używać wątków w Gmie? Bo ja znam jeden ^^
P
PsichiX
(18:02, 07.09.09)
tyle to sie domyslilem ze nie mojego xD jestem tylko ciekaw jakiego wlasnie
robie sobie liste celów, tego co mam przebić
:D
robie sobie liste celów, tego co mam przebić
:D
Dawidds
(18:01, 07.09.09)
Nie, nie Twojego silnika =d (nazwy zapomniałem xd)
P
PsichiX
(17:58, 07.09.09)
a ja jestem dópa gópia - zamiast od razu sie brac za FBO to mi sie PBO zachciało :/ dawidds, a czego używasz?
Dawidds
(17:54, 07.09.09)
A ja se zrobiłem engine gry na dwóch wątkach
Tynm. w jednzm sie maluje grafa, a drugi, na drugim rdzeniu odpowiada za fizykę, i ma narzucone np. 60fps. Jak gra zmula to prędkość ry jest taka sama, chociaż płynność meijsza
A przy okazji chodzi szybciej, bo dwa rdzenie =d
Tynm. w jednzm sie maluje grafa, a drugi, na drugim rdzeniu odpowiada za fizykę, i ma narzucone np. 60fps. Jak gra zmula to prędkość ry jest taka sama, chociaż płynność meijsza
A przy okazji chodzi szybciej, bo dwa rdzenie =d
gnysek
(17:17, 07.09.09)
Ha! Trzecie Platynowe trofeum na PS3 

Nikas
(15:34, 07.09.09)
mój znajomy co nie zdał nieźle dzisiaj failnął, podchodzi do mnie i mówi "dostałem piątke z polskiego! - za co? - bo poszłem pomóc pani" >: O
copoconaco
(15:34, 07.09.09)
gra cekola jest wolniejsza, jak zombie atakuja ze wszystkich ston ciezko sie wykrecic i je ustrzellic wszystkie, jak ekran jest nieruchomy jest wieksza kontrola
P
PsichiX
(15:30, 07.09.09)
na interface do obrotowego viewa jest banalny sposob, i nie chodzi o lengthdiry 

copoconaco
(15:28, 07.09.09)
copoconaco
(14:52, 07.09.09)
ale za to zrobilem sobie liste skilli i chyba dzis jeszcze dodam 8 nowych
copoconaco
(14:49, 07.09.09)
nie wspominacac o problematycznosci ustawienia elementow interface-u
copoconaco
(14:48, 07.09.09)
zawsze to jakies wyzwanie... ale ekran obraca mi sie w zaleznosci od odleglosci celownika od graczaa (szybciej albo wolniej) i nie idzie wycelowac
P
PsichiX
(14:46, 07.09.09)
spodobal sie pomysl cekola? 

copoconaco
(13:49, 07.09.09)
kurcze zrobilem obracanie viewa ale okran skacze jak szalony, nie idzie wycelowac
gnysek
(10:53, 07.09.09)
Konkurencja dla LittleBigPlanet.
gnysek
(10:53, 07.09.09)
Kodu to stary projekt, ma dobrze z rok i wychodzi na Xboxa.
P
PsichiX
(10:08, 07.09.09)
choćw sumie to z GM nic wspólnego więc bez newsa
P
PsichiX
(10:07, 07.09.09)
lol, coś nowego: research.microsoft.com/en-us/projects/kodu chyba zbadam to i napisze newsa jeśli dobre
| Tymon: piebsznoł mi się tel 
| Tymon: piebsznoł mi się tel 
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 102 dni temu
wydana 102 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
wydana 5 dni temu
2026.100.0.1093
• GMRT beta 0.21.0
wydana 5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
23 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?