Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
k
kapcior7
(20:01, 07.09.09)
lol 2 temat zalozylem ;P
D
Dawka83
(19:41, 07.09.09)
Ale w piątek znowu zmnajdą 400 bugów
gnysek
(19:40, 07.09.09)
Jeszcze 94 bugi na liście GM8 - przedwczoraj było prawie 400. W tym tempie do piątku nie będzie żadnych.
D
Dawka83
(18:55, 07.09.09)
PsichiX dasz linka?
gnysek
(18:53, 07.09.09)
Przyszedł wrzesień i na GMCLANie nastał spokój. Dziwne nie ?
P
PsichiX
(18:16, 07.09.09)
na yoyo ludziska zadowoleni ze skromnej zapowiedzi xenona (poza tym malym incydentem
), to ciekawe jak zareaguja gdy zobacza go w calej okazalosci
kurde, ale to motywuje 
), to ciekawe jak zareaguja gdy zobacza go w calej okazalosci
kurde, ale to motywuje 
Dawidds
(18:04, 07.09.09)
A ile znasz jeszcze dlli pozwalających używać wątków w Gmie? Bo ja znam jeden ^^
P
PsichiX
(18:02, 07.09.09)
tyle to sie domyslilem ze nie mojego xD jestem tylko ciekaw jakiego wlasnie
robie sobie liste celów, tego co mam przebić
:D
robie sobie liste celów, tego co mam przebić
:D
Dawidds
(18:01, 07.09.09)
Nie, nie Twojego silnika =d (nazwy zapomniałem xd)
P
PsichiX
(17:58, 07.09.09)
a ja jestem dópa gópia - zamiast od razu sie brac za FBO to mi sie PBO zachciało :/ dawidds, a czego używasz?
Dawidds
(17:54, 07.09.09)
A ja se zrobiłem engine gry na dwóch wątkach
Tynm. w jednzm sie maluje grafa, a drugi, na drugim rdzeniu odpowiada za fizykę, i ma narzucone np. 60fps. Jak gra zmula to prędkość ry jest taka sama, chociaż płynność meijsza
A przy okazji chodzi szybciej, bo dwa rdzenie =d
Tynm. w jednzm sie maluje grafa, a drugi, na drugim rdzeniu odpowiada za fizykę, i ma narzucone np. 60fps. Jak gra zmula to prędkość ry jest taka sama, chociaż płynność meijsza
A przy okazji chodzi szybciej, bo dwa rdzenie =d
gnysek
(17:17, 07.09.09)
Ha! Trzecie Platynowe trofeum na PS3 

Nikas
(15:34, 07.09.09)
mój znajomy co nie zdał nieźle dzisiaj failnął, podchodzi do mnie i mówi "dostałem piątke z polskiego! - za co? - bo poszłem pomóc pani" >: O
copoconaco
(15:34, 07.09.09)
gra cekola jest wolniejsza, jak zombie atakuja ze wszystkich ston ciezko sie wykrecic i je ustrzellic wszystkie, jak ekran jest nieruchomy jest wieksza kontrola
P
PsichiX
(15:30, 07.09.09)
na interface do obrotowego viewa jest banalny sposob, i nie chodzi o lengthdiry 

copoconaco
(15:28, 07.09.09)
copoconaco
(14:52, 07.09.09)
ale za to zrobilem sobie liste skilli i chyba dzis jeszcze dodam 8 nowych
copoconaco
(14:49, 07.09.09)
nie wspominacac o problematycznosci ustawienia elementow interface-u
copoconaco
(14:48, 07.09.09)
zawsze to jakies wyzwanie... ale ekran obraca mi sie w zaleznosci od odleglosci celownika od graczaa (szybciej albo wolniej) i nie idzie wycelowac
P
PsichiX
(14:46, 07.09.09)
spodobal sie pomysl cekola? 

Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 50 dni temu
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 470 dni temu
wydana 470 dni temu
Beta
2024.1400.4.1020 •
wydana 6 dni temu
2024.1400.4.996
• 0.19.0
wydana 6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
20 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?