Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249340)
Nikas (20:29, 14.09.09)
Sry, ale jak widzisz żadko się bawię animacjami ;p w moich grach praktycznie mało rzeczy jest animowane, bo po prostu nie umiem animować :<
Platyna (20:25, 14.09.09)
Nikas. Zawiodłem się na tobie.
Ranmus (20:25, 14.09.09)
Co do pytania Psichixa, to pierwsze ładniejsze, ale lepsze drugie, bo bardziej realistyczne - w pierwszym za malo wody na tak duze fale.
ZeroXbot (20:25, 14.09.09)
albo ogólnie w stepie sprawdzaj, w warunku czy ma taki image i sprite_index
Nikas (20:24, 14.09.09)
ej lol, już działa, nie wiem czemu, ale cośchyba schrzaniłem wcześniej, znowu zrobiłem tak jak zeroxbot powiedziałi działa ! olololololo :D
ZeroXbot (20:24, 14.09.09)
w animation end sprawdź czy jego sprite to sprite ataku. :| Pomyśl troszku
Nikas (20:22, 14.09.09)
eee,lol? tylko animation end to będzie takie ogólne , nie? a boss będzie miał ze 3 animacje więc to nie ma sensu , bo początkowego sprita uznaje jako animacje i jak to dam to ciągle będzie jeden sprite
ZeroXbot (20:18, 14.09.09)
no to w animation end zmieniasz jego sprite na zwykły i tyle
Nikas (20:14, 14.09.09)
Nie chodzi mi o to, by animacja się zatrzymała.Męczę się z tym, że przy wystrzale boss ma odegrać animację strzału tylko raz, i zmienić sprite na pierwotny.Jak ktoś może pomóc, to byłbym wdzięczny ;p
ZeroXbot (20:12, 14.09.09)
jak operujesz na image_speed to uzyj eventu animation end :)
Nikas (20:11, 14.09.09)
wyobrażacie że męczę się już kurde z 2 godziny, bo nie umiem zrobić że przy strzelaniu animacja gra tylko raz? : O
PoxiPol (20:11, 14.09.09)
Ups caps
ZeroXbot (20:11, 14.09.09)
drugie
PoxiPol (20:11, 14.09.09)
wLASNIE URATOWALEM SWIAT PRZED WOJNA NUKLEARNA
Wojzax (20:08, 14.09.09)
zależy jak duży wiatr :)
Wojzax (20:07, 14.09.09)
Drugie.
Tymon (20:06, 14.09.09)
Mówiłem, oba. :P
Platyna (20:04, 14.09.09)
Tfu. Pierwsze.
Platyna (20:04, 14.09.09)
Drugie
Tymon (20:01, 14.09.09)
Oba dobre.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 99 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
2026.100.0.1093
 GMRT beta 0.21.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
50 użytkowników online na discordzie:
szynka, Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Nikas, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, tomqz, Tidżi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Radek Ignatów, r..., Threef, Uzjel, s..., Skini, LolikZabijaka, Murrri, LKTstas, Sporek, Kandif, Jarkozpl, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, Morro, Marco, OdrzuconyKrakers, Ulti, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, g..., Voytec, GreenClover, l..., Cebul, Add92, h..., Shockah, exigo, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?