Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249340)
Platyna (17:10, 03.10.09)
Nikas (16:58, 03.10.09)
trzeba zrobić lizaka trochę, jeszcze 2 lvle + boss i ostatni etap robię
gnysek (16:53, 03.10.09)
Lato, lato Lato czeka, Razem z latem, Czeka rzeka, Razem z rzeką, czeka las, All your base are belong to us!
gnysek (15:37, 03.10.09)
To chyba oznacza nie...
Woock (15:11, 03.10.09)
A dla mnie znajdziesz? ;)
Tymon (15:03, 03.10.09)
Nie mam czasu!
Platyna (15:03, 03.10.09)
Skoro taki szcześliwy jesteś to może byś wreszcie raczył rozpocząć te statki :D
Platyna (15:02, 03.10.09)
Na pewno dobrze się czujesz? :P
Tymon (14:37, 03.10.09)
Poxi. <3
PoxiPol (14:27, 03.10.09)
Witam z powrotem
Platyna (14:23, 03.10.09)
No to w tym momencie używasz solidów jako drobnego uproszczenia a nie do celów do jakich zostały stworzone. Jednym słowem: SSĄ! :D
Dawidds (14:22, 03.10.09)
Działa wam gmc :P ?
Dawidds (14:20, 03.10.09)
Eh, ja tego nie podałem jako jednej wersji, tylko jako dwóch. Albo używasz sobie normalnie eventów kolizji, ale piszesz własne speed/direction, ALBO korzystasz z gmowego speed/direction, ale zamiast eventu używasz place_meeting.
Platyna (14:14, 03.10.09)
Ale w place_meeting nie możesz uzyć other.
Dawidds (14:13, 03.10.09)
Po to solid aby rozróżniać solidy od nie-solidów, lol. place_free() możesz se używać do woli, masz zrezygnować jedynie z gmowego direction/speed i move_bounce_solid. Ustawiając własne speed/direction nic nie ma prawa ci się zatrzymać przy kolizji z innym obiektem. Zresztą, zamiast evenu zawsze można korzystać z place_meeting(), gdzie już po porstu MUSI działać.
propaganja (13:59, 03.10.09)
a fakt 'gm'owego ruchu. Tylko po cholere mi taki solid ktory nic nie psuje pod warunkiem ze cal gre pisze w zupelnie inny sposob niz normalnie bym napisal ;D
propaganja (13:58, 03.10.09)
nie prawda. Daj obiektowi ze idzie ciągle w prawo, wpakuj mu do kolizji z solidem ze np puszcza dzwiek czy cos (nie manipuluj kolizjami) i zobacz co sie stanie po styknięciu z solidem
Dawidds (13:52, 03.10.09)
gmowych kolizji tn. move_bounce_solid
Dawidds (13:52, 03.10.09)
Jeśli nie używacie gmowych kolizji i gmowego ruchu to niczego nie psują... ;x
propaganja (13:49, 03.10.09)
i troche smierza

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 100 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
2026.100.0.1093
 GMRT beta 0.21.0

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
24 użytkownicy online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, Sławomir, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, tomqz, Tidżi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, RogerDodg3r, Sporek, Kandif, HappyOrange, Dyno, szmalu, bagno, Arrekin, GreenClover, Morti, l...
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?