Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249340)
P
Pieter
(16:02, 23.10.09)
sam jesteś bug :<
XxMichałxX
(15:56, 23.10.09)
kurde bug w tym shoutboxie jest 

XxMichałxX
(15:56, 23.10.09)
d3d_set_projection_ext(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup, zup,angle,aspect,znear,zfar)
XxMichałxX
(15:56, 23.10.09)
kto mi wytłumaczy każdy argument funkcji d3d_set_projection_ext(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup,angle,aspect,znear,zfar)
gnysek
(15:22, 23.10.09)
Wiesz chodzi o naprowadzenie jak myśleć tworząc taką grę, a nie jakiego engine używać i jak optymalnie używać zasobów 

P
PsichiX
(15:19, 23.10.09)
no dobra
gnysek
(15:15, 23.10.09)
ew. pseudokod 

gnysek
(15:15, 23.10.09)
No przydały, ale wtedy to by nie był czystoteoretyczny artykuł
Chodzi o naprowadzanie a nie pokazywanie 
Chodzi o naprowadzanie a nie pokazywanie 
P
PsichiX
(15:06, 23.10.09)
teoria teorią, przydały by się przykłady
gnysek
(15:03, 23.10.09)
Co tyle że? Teoria, to teoria 

P
PsichiX
(14:49, 23.10.09)
tyle ze.. aa dobra tam, cos pokombinuje
gnysek
(14:44, 23.10.09)
Nom bo ja już przy pacmanie na PSP miałem problemy z tym, jakoś tam wyjechałem na pętli while całość, ale gdybym chciał na funkcje wszystko podzielić, to bym się zawskaźnikował na śmierć.
P
PsichiX
(14:43, 23.10.09)
pomysle o tym ;p
gnysek
(14:43, 23.10.09)
Ja sam np. nie wiem, jak w grach doczytywane są moduły, bo przeciez cała gra, AI, dialogi, mechanizmy itd. nie jest załadowane od startu do końca w dużych pozycjach - wiem tylko jak sprawa wyglada jeśli chodzi o doczytywanie grafiki 

gnysek
(14:42, 23.10.09)
Przydał by się artykuł o teorii tworznia gry w C++
Bo w GM to wiadomo, są klocki itd. ale w C tego nie masz, i trzeba pętle while, klasy, obiekty itd. - przydała by się teoria jak pozastępować takie rzeczy w C++, bez podawania kodu 
Bo w GM to wiadomo, są klocki itd. ale w C tego nie masz, i trzeba pętle while, klasy, obiekty itd. - przydała by się teoria jak pozastępować takie rzeczy w C++, bez podawania kodu 
P
PsichiX
(14:35, 23.10.09)
jedyne co mnie zastanawia to brak newsow od marca ubieglego roku 

P
PsichiX
(14:30, 23.10.09)
od dawna znany, jeden z najlepszych silników 2D, takie ma opinie
Dawidds
(14:29, 23.10.09)
hge.relishgames.com Co o tym sądzicie
?
?
Shumix
(12:54, 23.10.09)
to był błąd w kolejności, że jedno nie wykluczało drugiego ;p
l
lenin
(12:48, 23.10.09)
widzisz, mozna poszukac, posprawdzac? Bez zbednych pytan
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 105 dni temu
wydana 105 dni temu
Beta
2026.100.0.1142 •
wydana 8 dni temu
2026.100.0.1093
• GMRT beta 0.21.0
wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
15 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?