Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249324)
Wojzax
(16:18, 23.10.09)
Bosh Michał do jutra Ci się znudzi to 3d.
gnysek
(16:16, 23.10.09)
A co tam do tłumaczenia? ling.pl
"from" - z, "to" do
, xup,yup,zup ustaw na 0,0,1 
"from" - z, "to" do
, xup,yup,zup ustaw na 0,0,1 
P
PsichiX
(16:11, 23.10.09)
prosby lepiej brzmia uzywajac zwrotow grzecznosciowych typu: "czy moglby ktos", "prosil bym", "bylbym wdzieczny za pomoc", itp. - tak niewiele a tak wiele moze zdzialac 

XxMichałxX
(16:07, 23.10.09)
neich to ktoś naprawi ze ciąg bez spacji tez ma na dol przerzucac
P
Pieter
(16:02, 23.10.09)
sam jesteś bug :<
XxMichałxX
(15:56, 23.10.09)
kurde bug w tym shoutboxie jest 

XxMichałxX
(15:56, 23.10.09)
d3d_set_projection_ext(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup, zup,angle,aspect,znear,zfar)
XxMichałxX
(15:56, 23.10.09)
kto mi wytłumaczy każdy argument funkcji d3d_set_projection_ext(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup,angle,aspect,znear,zfar)
gnysek
(15:22, 23.10.09)
Wiesz chodzi o naprowadzenie jak myśleć tworząc taką grę, a nie jakiego engine używać i jak optymalnie używać zasobów 

P
PsichiX
(15:19, 23.10.09)
no dobra
gnysek
(15:15, 23.10.09)
ew. pseudokod 

gnysek
(15:15, 23.10.09)
No przydały, ale wtedy to by nie był czystoteoretyczny artykuł
Chodzi o naprowadzanie a nie pokazywanie 
Chodzi o naprowadzanie a nie pokazywanie 
P
PsichiX
(15:06, 23.10.09)
teoria teorią, przydały by się przykłady
gnysek
(15:03, 23.10.09)
Co tyle że? Teoria, to teoria 

P
PsichiX
(14:49, 23.10.09)
tyle ze.. aa dobra tam, cos pokombinuje
gnysek
(14:44, 23.10.09)
Nom bo ja już przy pacmanie na PSP miałem problemy z tym, jakoś tam wyjechałem na pętli while całość, ale gdybym chciał na funkcje wszystko podzielić, to bym się zawskaźnikował na śmierć.
P
PsichiX
(14:43, 23.10.09)
pomysle o tym ;p
gnysek
(14:43, 23.10.09)
Ja sam np. nie wiem, jak w grach doczytywane są moduły, bo przeciez cała gra, AI, dialogi, mechanizmy itd. nie jest załadowane od startu do końca w dużych pozycjach - wiem tylko jak sprawa wyglada jeśli chodzi o doczytywanie grafiki 

gnysek
(14:42, 23.10.09)
Przydał by się artykuł o teorii tworznia gry w C++
Bo w GM to wiadomo, są klocki itd. ale w C tego nie masz, i trzeba pętle while, klasy, obiekty itd. - przydała by się teoria jak pozastępować takie rzeczy w C++, bez podawania kodu 
Bo w GM to wiadomo, są klocki itd. ale w C tego nie masz, i trzeba pętle while, klasy, obiekty itd. - przydała by się teoria jak pozastępować takie rzeczy w C++, bez podawania kodu 
P
PsichiX
(14:35, 23.10.09)
jedyne co mnie zastanawia to brak newsow od marca ubieglego roku 

Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 20 dni temu
wydana 20 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 440 dni temu
wydana 440 dni temu
Beta
2024.1400.4.991 •
wydana 5 dni temu
2024.1400.4.968
• 0.19.0
wydana 5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
23 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?