Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249324)
Wojzax (16:18, 23.10.09)
Bosh Michał do jutra Ci się znudzi to 3d.
gnysek (16:16, 23.10.09)
A co tam do tłumaczenia? ling.pl :) "from" - z, "to" do :), xup,yup,zup ustaw na 0,0,1 :)
P
PsichiX (16:11, 23.10.09)
prosby lepiej brzmia uzywajac zwrotow grzecznosciowych typu: "czy moglby ktos", "prosil bym", "bylbym wdzieczny za pomoc", itp. - tak niewiele a tak wiele moze zdzialac :)
XxMichałxX (16:07, 23.10.09)
neich to ktoś naprawi ze ciąg bez spacji tez ma na dol przerzucac
P
Pieter (16:02, 23.10.09)
sam jesteś bug :<
XxMichałxX (15:56, 23.10.09)
kurde bug w tym shoutboxie jest -_-
XxMichałxX (15:56, 23.10.09)
d3d_set_projection_ext(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup, zup,angle,aspect,znear,zfar)
XxMichałxX (15:56, 23.10.09)
kto mi wytłumaczy każdy argument funkcji d3d_set_projection_ext(xfrom,yfrom,zfrom,xto,yto,zto,xup,yup,zup,angle,aspect,znear,zfar)
gnysek (15:22, 23.10.09)
Wiesz chodzi o naprowadzenie jak myśleć tworząc taką grę, a nie jakiego engine używać i jak optymalnie używać zasobów :P
P
PsichiX (15:19, 23.10.09)
no dobra
gnysek (15:15, 23.10.09)
ew. pseudokod :)
gnysek (15:15, 23.10.09)
No przydały, ale wtedy to by nie był czystoteoretyczny artykuł :) Chodzi o naprowadzanie a nie pokazywanie :)
P
PsichiX (15:06, 23.10.09)
teoria teorią, przydały by się przykłady
gnysek (15:03, 23.10.09)
Co tyle że? Teoria, to teoria :D
P
PsichiX (14:49, 23.10.09)
tyle ze.. aa dobra tam, cos pokombinuje
gnysek (14:44, 23.10.09)
Nom bo ja już przy pacmanie na PSP miałem problemy z tym, jakoś tam wyjechałem na pętli while całość, ale gdybym chciał na funkcje wszystko podzielić, to bym się zawskaźnikował na śmierć.
P
PsichiX (14:43, 23.10.09)
pomysle o tym ;p
gnysek (14:43, 23.10.09)
Ja sam np. nie wiem, jak w grach doczytywane są moduły, bo przeciez cała gra, AI, dialogi, mechanizmy itd. nie jest załadowane od startu do końca w dużych pozycjach - wiem tylko jak sprawa wyglada jeśli chodzi o doczytywanie grafiki :)
gnysek (14:42, 23.10.09)
Przydał by się artykuł o teorii tworznia gry w C++ :) Bo w GM to wiadomo, są klocki itd. ale w C tego nie masz, i trzeba pętle while, klasy, obiekty itd. - przydała by się teoria jak pozastępować takie rzeczy w C++, bez podawania kodu :)
P
PsichiX (14:35, 23.10.09)
jedyne co mnie zastanawia to brak newsow od marca ubieglego roku :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 20 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 440 dni temu
Beta
2024.1400.4.991 •
2024.1400.4.968
 0.19.0

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
23 użytkownicy online na discordzie:
c..., 🧁Cupcake🧁, LeD, Tymon, Carl-bot, pABLO, p..., GibkiKaktus, b..., 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Threef, Pako, Murrri, Dyno, szmalu, Korodzik, Destiny, Skovv, bagno, Tidżi, s..., Borek, Krzysiek1250
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?