Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
Bassmaster (17:28, 28.10.09)
Ale mi się jedno zdanie pokićkało: This though has the problem that you might get a small hiccup , a po polsku Ten jednak ma problem, że ty mógłbyś wziaść małą czkawkę , ato przecie jest do gma to chyba nie pasuje :D
l
lenin (17:15, 28.10.09)
tak sie zastanawiam, istnieje jakas funkcja jak np. move_bounce_all, tylko zeby obiekt w danym momencie odbil sie na tej samej zasadzie ale nie od innego przedmiotu?
Bassmaster (17:14, 28.10.09)
To dobrze myslałem, heh tłumacze probnie dokumentacje GM 8 :)
P
PsichiX (17:10, 28.10.09)
przeładowuje
Bassmaster (17:06, 28.10.09)
CO robi preload?
l
lenin (16:39, 28.10.09)
floor w dol
l
lenin (16:38, 28.10.09)
ceil w gore
l
lenin (16:37, 28.10.09)
round zaokragla do pelnej
l
lenin (16:37, 28.10.09)
round zaokr
Bassmaster (16:37, 28.10.09)
Tak round(x) gdzie x to ta liczba
Bassmaster (16:36, 28.10.09)
czekaj chyba round
XxMichałxX (16:36, 28.10.09)
ej jak było w gml zaokgrąglanie w góre?
Bassmaster (16:35, 28.10.09)
Już wiem, klatka obrazka gif
P
Pieter (16:34, 28.10.09)
dict.pl
Bassmaster (16:29, 28.10.09)
subimage-podobrazek?
D
Dawka83 (16:08, 28.10.09)
Witajcie
Bassmaster (16:04, 28.10.09)
Gnysek, rzekłeś "A inni nie mogą? :P" więc może Ty mi zmienisz na: "Basia, basia"? :]
K
Kofel (14:34, 28.10.09)
gnysek, lista itemów jest zapisywana po stronie klienta?
gnysek (12:59, 28.10.09)
Nie no tablica itemów jest jednak za duża, żeby ją całą wyświetlać w komponencie ListView, będę musiał utworzyć do tego tablicę rekordów... przy okazji ominę problem duplikatów ID.
gnysek (11:47, 28.10.09)
nawet jest tabelka z max. liczbą na dany bit, żebym mógł popakować w jeden bajt kilka wartości :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 152 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 287 dni temu
Beta
2024.1400.0.892 •
2024.1400.0.879
 0.17.0

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?