Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
gnysek (16:40, 31.10.09)
Uuuu komuś słownik na urodziny trzeba kupić...
P
PsichiX (16:35, 31.10.09)
wiesz, są ludzie tacy jak Ty na tym świecie, którzy chętnie powiedzieli by CI to samo :> niestety ja do nich nie należę :D
PoxiPol (16:33, 31.10.09)
Kocham was
gnysek (16:22, 31.10.09)
No właśnie chyba zaczyna powoli wychodzić, bo siedzę od 3 godzin i wymyślam kolejność zmiennych, a można było wszystko jako INTY 4 bajtowe zapisać :P
P
PsichiX (16:21, 31.10.09)
gnysku, oby z czasem nie wyszedl przerost formy nad trescia
gnysek (16:15, 31.10.09)
Od kiedy umiem przesuwać bity, wszystkie dane układam w taki sposób, zeby je przesuwać :D
gnysek (16:14, 31.10.09)
Bez grafik jeden item z opisami PL/EN ma max. 300B, to znaczy, że całość ma 250kB. 1/4 MB :) No to teraz tylko w Delphi oprogramować edytor i potem odczyt w GM i jazda :D
gnysek (16:10, 31.10.09)
Ale takie upchanie bitów w bajtach utrudni też rozszyfrowanie co jest czym, do tego xorem można przelecieć i bez znajomości ramki trzeba naprawdę się napracować, żeby to złamać. Owszem, zawsze się da, dla tego serwer i tak jest tak zrobiony, że ma w dupie jakie tam itemy widzisz u siebie, on widzi te dobre :)
gnysek (16:05, 31.10.09)
Nie, tu chodzi o coś innego, wszystkie itemy chcę spakować w jeden plik, a to jest 850 itemów :D Bez grafik :)
Dawidds (15:52, 31.10.09)
W sumie to przesadzasz trochę gnysek. Jakbyś w ogóle nie pakował danyh wyszło by gdzieś powiedzmy 60 bajtów - a skoro to jest ładowane raz, to nie powinno być szczególnie odczuwalne dla serwera.
S
Svkpowa (15:49, 31.10.09)
Nie, ludzie, będę grzeczny :(
P
PsichiX (15:45, 31.10.09)
ban, ban - bananan! :D
gnysek (15:45, 31.10.09)
No to chyba będzie ban, bo posiadanie kilku kont jest zabronione :)
P
PsichiX (15:44, 31.10.09)
pisalem o tym :P
gnysek (15:44, 31.10.09)
Hmm, czyżby to Ghost ?
S
Svkpowa (15:39, 31.10.09)
To ma ktoś ten house ze skrzypcami w tle? :P
gnysek (15:38, 31.10.09)
A jak się pomylę w jednym miejscu, to całość szlak trafi :D
gnysek (15:34, 31.10.09)
Ale trudniej teraz to zapisac, bo trzeba dużo przesuwać bity :(
gnysek (15:34, 31.10.09)
Zatem ostatecznie oszczędność wynosi grubo ponad 90% :)
gnysek (15:33, 31.10.09)
Tylko teraz muszę wymyśleć jak to logicznie upchać, bo nie problem zapisać każdą zmienną na 4 bajtach jako max. 2147483648, bo niektóre mają zakres 0 - 7, a więc 3 bity, zatem zostaje 5 wolnych na inne rzeczy w 1 bajcie :) No i teraz trzeba z 200Bajtów zrobić jak najmniej (coś koło 8 bez stringów wyszło) :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 114 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 60 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
2026.100.0.1071
 0.20.0

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
20 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, LeD, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, Destiny, GMRussell, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, RogerDodg3r, s..., Dyno, Deusald, szmalu, Korodzik, bagno, Krzysiek1250, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?