Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
gnysek
(16:40, 31.10.09)
Uuuu komuś słownik na urodziny trzeba kupić...
P
PsichiX
(16:35, 31.10.09)
wiesz, są ludzie tacy jak Ty na tym świecie, którzy chętnie powiedzieli by CI to samo :> niestety ja do nich nie należę 

PoxiPol
(16:33, 31.10.09)
Kocham was
gnysek
(16:22, 31.10.09)
No właśnie chyba zaczyna powoli wychodzić, bo siedzę od 3 godzin i wymyślam kolejność zmiennych, a można było wszystko jako INTY 4 bajtowe zapisać 

P
PsichiX
(16:21, 31.10.09)
gnysku, oby z czasem nie wyszedl przerost formy nad trescia
gnysek
(16:15, 31.10.09)
Od kiedy umiem przesuwać bity, wszystkie dane układam w taki sposób, zeby je przesuwać 

gnysek
(16:14, 31.10.09)
Bez grafik jeden item z opisami PL/EN ma max. 300B, to znaczy, że całość ma 250kB. 1/4 MB
No to teraz tylko w Delphi oprogramować edytor i potem odczyt w GM i jazda 


gnysek
(16:10, 31.10.09)
Ale takie upchanie bitów w bajtach utrudni też rozszyfrowanie co jest czym, do tego xorem można przelecieć i bez znajomości ramki trzeba naprawdę się napracować, żeby to złamać. Owszem, zawsze się da, dla tego serwer i tak jest tak zrobiony, że ma w dupie jakie tam itemy widzisz u siebie, on widzi te dobre 

gnysek
(16:05, 31.10.09)
Nie, tu chodzi o coś innego, wszystkie itemy chcę spakować w jeden plik, a to jest 850 itemów
Bez grafik 


Dawidds
(15:52, 31.10.09)
W sumie to przesadzasz trochę gnysek. Jakbyś w ogóle nie pakował danyh wyszło by gdzieś powiedzmy 60 bajtów - a skoro to jest ładowane raz, to nie powinno być szczególnie odczuwalne dla serwera.
S
Svkpowa
(15:49, 31.10.09)
Nie, ludzie, będę grzeczny 

P
PsichiX
(15:45, 31.10.09)
ban, ban - bananan! 

gnysek
(15:45, 31.10.09)
No to chyba będzie ban, bo posiadanie kilku kont jest zabronione 

P
PsichiX
(15:44, 31.10.09)
pisalem o tym 

gnysek
(15:44, 31.10.09)
Hmm, czyżby to Ghost ?
S
Svkpowa
(15:39, 31.10.09)
To ma ktoś ten house ze skrzypcami w tle? 

gnysek
(15:38, 31.10.09)
A jak się pomylę w jednym miejscu, to całość szlak trafi 

gnysek
(15:34, 31.10.09)
Ale trudniej teraz to zapisac, bo trzeba dużo przesuwać bity 

gnysek
(15:34, 31.10.09)
Zatem ostatecznie oszczędność wynosi grubo ponad 90% 

gnysek
(15:33, 31.10.09)
Tylko teraz muszę wymyśleć jak to logicznie upchać, bo nie problem zapisać każdą zmienną na 4 bajtach jako max. 2147483648, bo niektóre mają zakres 0 - 7, a więc 3 bity, zatem zostaje 5 wolnych na inne rzeczy w 1 bajcie
No i teraz trzeba z 200Bajtów zrobić jak najmniej (coś koło 8 bez stringów wyszło) 


Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 154 dni temu
wydana 154 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 289 dni temu
wydana 289 dni temu
Beta
2024.1400.0.892 •
wydana 7 dni temu
2024.1400.0.879
• 0.17.0
wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
32 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?