Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
gnysek (16:40, 31.10.09)
Uuuu komuś słownik na urodziny trzeba kupić...
P
PsichiX (16:35, 31.10.09)
wiesz, są ludzie tacy jak Ty na tym świecie, którzy chętnie powiedzieli by CI to samo :> niestety ja do nich nie należę :D
PoxiPol (16:33, 31.10.09)
Kocham was
gnysek (16:22, 31.10.09)
No właśnie chyba zaczyna powoli wychodzić, bo siedzę od 3 godzin i wymyślam kolejność zmiennych, a można było wszystko jako INTY 4 bajtowe zapisać :P
P
PsichiX (16:21, 31.10.09)
gnysku, oby z czasem nie wyszedl przerost formy nad trescia
gnysek (16:15, 31.10.09)
Od kiedy umiem przesuwać bity, wszystkie dane układam w taki sposób, zeby je przesuwać :D
gnysek (16:14, 31.10.09)
Bez grafik jeden item z opisami PL/EN ma max. 300B, to znaczy, że całość ma 250kB. 1/4 MB :) No to teraz tylko w Delphi oprogramować edytor i potem odczyt w GM i jazda :D
gnysek (16:10, 31.10.09)
Ale takie upchanie bitów w bajtach utrudni też rozszyfrowanie co jest czym, do tego xorem można przelecieć i bez znajomości ramki trzeba naprawdę się napracować, żeby to złamać. Owszem, zawsze się da, dla tego serwer i tak jest tak zrobiony, że ma w dupie jakie tam itemy widzisz u siebie, on widzi te dobre :)
gnysek (16:05, 31.10.09)
Nie, tu chodzi o coś innego, wszystkie itemy chcę spakować w jeden plik, a to jest 850 itemów :D Bez grafik :)
Dawidds (15:52, 31.10.09)
W sumie to przesadzasz trochę gnysek. Jakbyś w ogóle nie pakował danyh wyszło by gdzieś powiedzmy 60 bajtów - a skoro to jest ładowane raz, to nie powinno być szczególnie odczuwalne dla serwera.
S
Svkpowa (15:49, 31.10.09)
Nie, ludzie, będę grzeczny :(
P
PsichiX (15:45, 31.10.09)
ban, ban - bananan! :D
gnysek (15:45, 31.10.09)
No to chyba będzie ban, bo posiadanie kilku kont jest zabronione :)
P
PsichiX (15:44, 31.10.09)
pisalem o tym :P
gnysek (15:44, 31.10.09)
Hmm, czyżby to Ghost ?
S
Svkpowa (15:39, 31.10.09)
To ma ktoś ten house ze skrzypcami w tle? :P
gnysek (15:38, 31.10.09)
A jak się pomylę w jednym miejscu, to całość szlak trafi :D
gnysek (15:34, 31.10.09)
Ale trudniej teraz to zapisac, bo trzeba dużo przesuwać bity :(
gnysek (15:34, 31.10.09)
Zatem ostatecznie oszczędność wynosi grubo ponad 90% :)
gnysek (15:33, 31.10.09)
Tylko teraz muszę wymyśleć jak to logicznie upchać, bo nie problem zapisać każdą zmienną na 4 bajtach jako max. 2147483648, bo niektóre mają zakres 0 - 7, a więc 3 bity, zatem zostaje 5 wolnych na inne rzeczy w 1 bajcie :) No i teraz trzeba z 200Bajtów zrobić jak najmniej (coś koło 8 bez stringów wyszło) :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 154 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 289 dni temu
Beta
2024.1400.0.892 •
2024.1400.0.879
 0.17.0

wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
32 użytkownicy online na discordzie:
Grela, Alice, Carl-bot, Saus, GibkiKaktus, Andrzej Apparition, Wielki Druid, 21Lancz, Alkapivo, OdrzuconyKrakers, Tival, fervi, m..., Threef, Uzjel, LadyLush, HappyOrange, Moldis, Arrekin, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, sgames, Danieo, bagno, Tidżi, g..., Huder, l..., moeglich, s..., Add92
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?