Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249341)
ZeroXbot
(14:54, 03.12.09)
heh nie wiedziałem, że tym define to można sobie nawet takie rzaeczy deklarować jak && 

D
Dawka83
(14:54, 03.12.09)
error C2679: binary '=' : no operator found which takes a right-hand operand of type 'int' (or there is no acceptable conversion) c:includesdl_video.h(53): could be 'SDL_Rect &SDL_Rect::operator
const SDL_Rect &)'
const SDL_Rect &)'
D
Dawka83
(14:54, 03.12.09)
jeszcze mi powiedz jedno
P
PsichiX
(14:47, 03.12.09)
przyjemnosc po mojej stronie 

D
Dawka83
(14:46, 03.12.09)
sry raczej pomoc
D
Dawka83
(14:46, 03.12.09)
dzięki psichiX za rade
P
PsichiX
(14:44, 03.12.09)
i dla tego wymagane sa klasy 

D
Dawka83
(14:43, 03.12.09)
eeeeeeeee aha omg!
P
PsichiX
(14:42, 03.12.09)
bo musisz napisac manager roomow w ktorym bedziesz w kazdym roomie przelatywal kontener i wywolywal eventy kazdej instancji, eventy beda metodami (funkcjami) konkretnej klasy
D
Dawka83
(14:40, 03.12.09)
no to mniej więcej wiem tylko jak tworzyć tak jak w gm masz ten sam object programujesz go a potem w romie one działają niezalerznie?
P
PsichiX
(14:39, 03.12.09)
co prawda nie ma tam o samych klasach duzo ale masz opisane gdzie trzymac obiekty
P
PsichiX
(14:39, 03.12.09)
obiekt klasy to zwykla zmienna, tyle ze posiadajaca w sobie podrzedne zmienne. oj, przeczytaj to:gmclan.org/index.php?czytajart=69
P
PsichiX
(14:38, 03.12.09)
co rozumiesz przez slowo dublowac?
D
Dawka83
(14:35, 03.12.09)
jak robić klasy ale nie iwem jak dublować te objekty XD
D
Dawka83
(14:30, 03.12.09)
poczytam o tych klasach
P
PsichiX
(14:26, 03.12.09)
i tak sie nie robi wlasnie Dawka, powinienes jak najszybciej to zobiektowac. klasy to nic trudnego, wrecz banal wyolbrzymiany przez "pro" co chca odstraszyc innych ;p
D
Dawka83
(14:25, 03.12.09)
NO i już tęskie za gm bo mam strasznie dużo kodu a to dopiero początek (kończe inventory)
D
Dawka83
(14:24, 03.12.09)
a ja zrobiłem zmienne w tablicach
np gdy mam 6 takich samych obj to daje zmienna1[6].
np gdy mam 6 takich samych obj to daje zmienna1[6].
P
PsichiX
(14:21, 03.12.09)
znaczy sie nie, najlepiej zmienne "grupowac", czyli zobiektowac je - opakowac w klasy, przez co nie trzeba miec masy zmiennych jednego obiektu a jego jeden obiekt zawierajacy wszystkie jego zmienne
D
Dawka83
(14:13, 03.12.09)
ee mam pytanie to normalne że w grze w c++ jest w pizd.. zmiennych?
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 116 dni temu
wydana 116 dni temu
Beta
2026.100.0.1149 •
wydana 11 dni temu
2026.100.0.1098
• GMRT beta 0.21.0
wydana 11 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
49 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?