Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249341)
ZeroXbot (14:54, 03.12.09)
heh nie wiedziałem, że tym define to można sobie nawet takie rzaeczy deklarować jak && :O
D
Dawka83 (14:54, 03.12.09)
error C2679: binary '=' : no operator found which takes a right-hand operand of type 'int' (or there is no acceptable conversion) c:includesdl_video.h(53): could be 'SDL_Rect &SDL_Rect::operator =(const SDL_Rect &)'
D
Dawka83 (14:54, 03.12.09)
jeszcze mi powiedz jedno
P
PsichiX (14:47, 03.12.09)
przyjemnosc po mojej stronie :)
D
Dawka83 (14:46, 03.12.09)
sry raczej pomoc
D
Dawka83 (14:46, 03.12.09)
dzięki psichiX za rade
P
PsichiX (14:44, 03.12.09)
i dla tego wymagane sa klasy :)
D
Dawka83 (14:43, 03.12.09)
eeeeeeeee aha omg!
P
PsichiX (14:42, 03.12.09)
bo musisz napisac manager roomow w ktorym bedziesz w kazdym roomie przelatywal kontener i wywolywal eventy kazdej instancji, eventy beda metodami (funkcjami) konkretnej klasy
D
Dawka83 (14:40, 03.12.09)
no to mniej więcej wiem tylko jak tworzyć tak jak w gm masz ten sam object programujesz go a potem w romie one działają niezalerznie?
P
PsichiX (14:39, 03.12.09)
co prawda nie ma tam o samych klasach duzo ale masz opisane gdzie trzymac obiekty
P
PsichiX (14:39, 03.12.09)
obiekt klasy to zwykla zmienna, tyle ze posiadajaca w sobie podrzedne zmienne. oj, przeczytaj to:gmclan.org/index.php?czytajart=69
P
PsichiX (14:38, 03.12.09)
co rozumiesz przez slowo dublowac?
D
Dawka83 (14:35, 03.12.09)
jak robić klasy ale nie iwem jak dublować te objekty XD
D
Dawka83 (14:30, 03.12.09)
poczytam o tych klasach
P
PsichiX (14:26, 03.12.09)
i tak sie nie robi wlasnie Dawka, powinienes jak najszybciej to zobiektowac. klasy to nic trudnego, wrecz banal wyolbrzymiany przez "pro" co chca odstraszyc innych ;p
D
Dawka83 (14:25, 03.12.09)
NO i już tęskie za gm bo mam strasznie dużo kodu a to dopiero początek (kończe inventory)
D
Dawka83 (14:24, 03.12.09)
a ja zrobiłem zmienne w tablicach :P np gdy mam 6 takich samych obj to daje zmienna1[6].
P
PsichiX (14:21, 03.12.09)
znaczy sie nie, najlepiej zmienne "grupowac", czyli zobiektowac je - opakowac w klasy, przez co nie trzeba miec masy zmiennych jednego obiektu a jego jeden obiekt zawierajacy wszystkie jego zmienne
D
Dawka83 (14:13, 03.12.09)
ee mam pytanie to normalne że w grze w c++ jest w pizd.. zmiennych?

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 116 dni temu
Beta
2026.100.0.1149 •
2026.100.0.1098
 GMRT beta 0.21.0

wydana 11 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
49 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Nikas, Alice, LeD, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, Fox, szynka, GibkiKaktus, s..., Dyzmek, Cosplyfanka, GMRussell, Tidżi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, RogerDodg3r, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, Murrri, MagnusArias, LKTstas, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, p..., OdrzuconyKrakers, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, MrTesterr, Voytec, GreenClover, Cebul, Borek, h..., Shockah, Nero, exigo, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?