Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249341)
PoxiPol (16:17, 05.12.09)
Speech recognition is very fun
P
PsichiX (16:16, 05.12.09)
hello pony
PoxiPol (16:16, 05.12.09)
Hello world
P
PsichiX (16:13, 05.12.09)
"Dobra dobra, nie przesadzajcie z tą integracją." - wiesz, dobrze było by zrobić taki mega silnik pozwalający na niemal wszystko (ważyło by to pewnie pare mega ale i tak nie na tyle by casual przestał być casualem ;P)
P
PsichiX (16:11, 05.12.09)
kiedyś :) widzisz, poza hobby trzeba tż pracować, kiedyś to zrozumiesz że nie zawsze ma się czas na wszystko i zawsze może Cię coś spowolnić :P swoją drogą, chyba kiedyś wspomniałem coś o tym - którejś nocy całkiem przypadkiem dorwałem się do materiałów na temat renderera rodem z crysisa, więc w PG3 zamierzam rozwalić gmogre'a :D
Dawidds (16:10, 05.12.09)
Jezus Maria, znowu Windows zablokował mi otwarcie wielu plików html notepadem++. "Aby pomóc w ochroie tego komputera, system windows Zamknął ten program. Nazwa ksplorator WQindows ... Zamknij komunikat". Microsoft potrafi... ;|
Dawidds (16:07, 05.12.09)
Już któryś raz to od Ciebie słyszę, więc: kiedy :) ?
Dawidds (16:06, 05.12.09)
Dobra dobra, nie przesadzajcie z tą integracją. Niedługo będzie ogre+newton+pg, a później to do tego kurna jeszcze 39dlla wbudujecie :0
P
PsichiX (16:05, 05.12.09)
no ba że jako motywacje - uwierz, dla mnie nie jest kwestią "czy?" a "kiedy?" to osiągne ;]
Dawidds (16:04, 05.12.09)
I tak stawiam, że nie osiągniesz takiej wydajności jak to ogre ;d Ale potraktuj to jako motywację jak chcesz.
P
PsichiX (16:04, 05.12.09)
poza tym raz że ogre robi zespół programistów od wielu lat, a ja od dwóch uparcie sam więc nie od razu rzym zbuduje ;p no i wadą gmogre jest to że nie potrafi robić podstawowych operacji graficznych, za to pozwala na rendering opengl więc tutaj zaproponowałem houdiniemu aby dodał zwracanie kontekstów ogl co bym mógł pobawić sie z tym i sprawić by PlayGate2 i GMogre się integrowały :)
Dawidds (16:01, 05.12.09)
Na fullscreenie (1680*1050) shaderek obniża fps z 183 do 160. Teraz czekam aż ziomuś doda aktualizację z filtrowaniem tekstur (tego nie sprawdzałem dokładnie, ale z tego co pamiętam nie widziałem takiej funkcji w dokumentacji tego) i antyaliasing i będzie można się tym głębiej zainteresować. I jeszcze fizyka... : >
P
PsichiX (15:57, 05.12.09)
pff, kiedy to było. tam wszystko było rysowane primitywami, teraz wszystko pakuje w vertex buffer / array i śmiga ;> a obiektów też troche było, a im większy prymityw rysujesz tym bardziej zmula. przez miesiąc zajmowałem się poprawą wydajności i teraz to mnie tylko testy czekają i podmiana GMowych funkcji, więc za jakiś czas dostaniesz wynik testow benchmark :)
Dawidds (15:57, 05.12.09)
Żeby nie było - "badziewna" nie oznacza tutaj "brzydka" :P
Dawidds (15:56, 05.12.09)
PsichiX, lol. Swoją droga to pod względem wydajności to ogre rozwala Twojego xenona - prosta badziewna mała rzeczka w xenonie wyrabia mi jak dobrze pamiętam 65 fps, a tutaj po zastosowaniu efektu szkła na cały ekran fps spada z 290 do 250 - czyli shader+scena 3d w ogre ma 4x tyle fps co shaderek na dwuwymiarową mapkę : )
E
Exigo (15:52, 05.12.09)
Widziaaałem niebieeski ekraaan. ;O
P
PsichiX (15:50, 05.12.09)
hehe, z tym gmogre to mnie wnerwili i zmotywowali zarazem - trzeba się zabrać za zwrapowanie UDK i ich tym rozwalić :D zastanawia mnie tylko na jak duza portowalnosc podatny jest UDK..
P
PsichiX (15:42, 05.12.09)
na początek zrób coś by zejść z setki, jakieś arty, przykłady (konsultując się z kimś z redakcji zanim zechcesz opublikować)
P
PsichiX (15:36, 05.12.09)
to sie postaraj bysmy go nie zbanowali
XxMichałxX (15:35, 05.12.09)
jeajea mam konto "odwieszone"

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 117 dni temu
Beta
2026.100.0.1149 •
2026.100.0.1098
 GMRT beta 0.21.0

wydana 12 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
13 użytkowników online na discordzie:
LeD, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, Wielki Druid, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, Danieo, bagno, Borek
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?