Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249343)
A
Axel_CC
(10:37, 23.12.09)
Wesołych Świąt 

maciej-01
(10:16, 23.12.09)
tyle pracy nie poszło na marne ![:]](/data/skins/1/images/emot4.gif)
![:]](/data/skins/1/images/emot4.gif)
maciej-01
(10:16, 23.12.09)
nareszcie... macin basic skończone 

S
Snake
(09:48, 23.12.09)
Zależy od zmian w wewnętrznych strukturach. Jeszcze nie sprawdzałem co zmienili ;p Ale przewiduje wydanie nowej wersji jakoś w lutym albo pod koniec stycznia jak dobrze pójdzie.
P
PsichiX
(09:44, 23.12.09)
P
PsichiX
(09:33, 23.12.09)
no wlasnie, bylo by swietnie Snake, ile czasu przewidujesz na ukonczenie obslugi GM8? 

S
Snake
(09:28, 23.12.09)
O, GM8 wyszedł. Trza się "zarejestrować" i brać do roboty z tym GMAPI 

P
PsichiX
(09:03, 23.12.09)
to jest takie powiedzenie Dawiddsie 

Dawidds
(08:59, 23.12.09)
Czekam
No i w sumie to oko już w większości mam białe.
No i w sumie to oko już w większości mam białe.
P
PsichiX
(01:17, 23.12.09)
teraz sie nie dziwie ze liczone na GPU moze wyjsc nawet milion czastek w 60(lub raczej 30) fps, w koncu gpu moze przetworzyc na raz 8 czastek, a nie 1 jak cpu i na dodatek zrobi to szybciej niz cpu bo posiada w sobie szybkie operacje na wektorach/macierzach ktore ja wykorzystuje do transformacji, normalnie dawiddsowi oko zbieleje jak pokaze rezultaty haha 

P
PsichiX
(01:08, 23.12.09)
winowajcą jest usuwanie starych czastek
ale sie poprawic da
no i ~16000 czastek w 30 fps i to na CPU (i obciazenie aplikacji w tle: winamp radio, mozilla z kilkoma dodatkami, visual c++, komunikator i poczta)
co i tak jest za duzo na moje potrzeby, gdzie wykorzystam tylko ~1000 czastek na pelna scene xD
ale sie poprawic da
no i ~16000 czastek w 30 fps i to na CPU (i obciazenie aplikacji w tle: winamp radio, mozilla z kilkoma dodatkami, visual c++, komunikator i poczta)
co i tak jest za duzo na moje potrzeby, gdzie wykorzystam tylko ~1000 czastek na pelna scene xD
P
PsichiX
(00:47, 23.12.09)
hah, zmienilem technike i doszlo do ~9000 czastek w 60 fps i mi wywalilo blad haha xD
Marek.S
(00:45, 23.12.09)
skończyłem pisać archiwum SB dla mojej stronki. Znow na maska wzorowany na tym gmclanowym 

P
PsichiX
(00:34, 23.12.09)
dla punktowych niewiele wiecej bo ~6000, ale ta sama technika wiec jak sie ja zmieni to powinno przyspieszyc
P
PsichiX
(00:13, 23.12.09)
particle liczone na CPU gotowe, ~5000 sprajtowych czastek miesci sie w 60 fps, teraz zrobic dla punktowych czastek i na koncu particle liczone na GPU czyli rarytas ktory rozwali GMogre 

propaganja
(23:51, 22.12.09)
sendspace.com/file/54g9qy 160 kb ;]
propaganja
(23:50, 22.12.09)
no niekrztałtny bo złamany w poprzednim ujęciu dostał kastetem który mu prawie nos urwał
P
PsichiX
(23:46, 22.12.09)
znaczy sie rozcięcie inaczej niż teraz jest
P
PsichiX
(23:46, 22.12.09)
nos niekształtny ale gdyby było rozcięcie na kości nosowej można by to wtedy pod to uznać 

propaganja
(23:39, 22.12.09)
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 124 dni temu
wydana 124 dni temu
Beta
2026.100.0.1161 •
wydana wczoraj
2026.100.0.1106
• GMRT beta 0.21.0
wydana wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
T TO_mek (~ostatnie 15 minut)
Discord
14 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?