Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
PoxiPol
(10:57, 23.12.09)
A mi sie nie chce robic przyklad na prosze w szoucie ; ) Otworz nowa karte lol
szpaq99
(10:57, 23.12.09)
nei che mi się z shouta wychodzić
PoxiPol
(10:56, 23.12.09)
pros w pytaniach poczatkujacych
szpaq99
(10:53, 23.12.09)
zrobiłmi ktoś przykładzik za creditsy ?
C
Copperdragon
(10:53, 23.12.09)
przy czym odpowiednio wybierając przedostatni argument ustalasz, czy ma deaktywować na zewnątrz (0) czy wewnątrz (1) wybranego prostokąta
PoxiPol
(10:52, 23.12.09)
Wylacza obiekty i wlacza obiekty w danym regionie
szpaq99
(10:51, 23.12.09)
mam pytanie jak działa instance_deactivate_region i instance_activate_region
PoxiPol
(10:38, 23.12.09)
zolty ser z dzemem....
PoxiPol
(10:37, 23.12.09)
Mmmm...
A
Axel_CC
(10:37, 23.12.09)
Wesołych Świąt 

maciej-01
(10:16, 23.12.09)
tyle pracy nie poszło na marne ![:]](/data/skins/1/images/emot4.gif)
![:]](/data/skins/1/images/emot4.gif)
maciej-01
(10:16, 23.12.09)
nareszcie... macin basic skończone 

S
Snake
(09:48, 23.12.09)
Zależy od zmian w wewnętrznych strukturach. Jeszcze nie sprawdzałem co zmienili ;p Ale przewiduje wydanie nowej wersji jakoś w lutym albo pod koniec stycznia jak dobrze pójdzie.
P
PsichiX
(09:44, 23.12.09)
P
PsichiX
(09:33, 23.12.09)
no wlasnie, bylo by swietnie Snake, ile czasu przewidujesz na ukonczenie obslugi GM8? 

S
Snake
(09:28, 23.12.09)
O, GM8 wyszedł. Trza się "zarejestrować" i brać do roboty z tym GMAPI 

P
PsichiX
(09:03, 23.12.09)
to jest takie powiedzenie Dawiddsie 

Dawidds
(08:59, 23.12.09)
Czekam
No i w sumie to oko już w większości mam białe.
No i w sumie to oko już w większości mam białe.
P
PsichiX
(01:17, 23.12.09)
teraz sie nie dziwie ze liczone na GPU moze wyjsc nawet milion czastek w 60(lub raczej 30) fps, w koncu gpu moze przetworzyc na raz 8 czastek, a nie 1 jak cpu i na dodatek zrobi to szybciej niz cpu bo posiada w sobie szybkie operacje na wektorach/macierzach ktore ja wykorzystuje do transformacji, normalnie dawiddsowi oko zbieleje jak pokaze rezultaty haha 

P
PsichiX
(01:08, 23.12.09)
winowajcą jest usuwanie starych czastek
ale sie poprawic da
no i ~16000 czastek w 30 fps i to na CPU (i obciazenie aplikacji w tle: winamp radio, mozilla z kilkoma dodatkami, visual c++, komunikator i poczta)
co i tak jest za duzo na moje potrzeby, gdzie wykorzystam tylko ~1000 czastek na pelna scene xD
ale sie poprawic da
no i ~16000 czastek w 30 fps i to na CPU (i obciazenie aplikacji w tle: winamp radio, mozilla z kilkoma dodatkami, visual c++, komunikator i poczta)
co i tak jest za duzo na moje potrzeby, gdzie wykorzystam tylko ~1000 czastek na pelna scene xDNajnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 127 dni temu
wydana 127 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 73 dni temu
wydana 73 dni temu
Beta
2026.100.0.1110 •
wydana 10 dni temu
2026.100.0.1075
• 0.21.0
wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?