Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
gnysek
(13:14, 10.03.17)
Ja płacę ryczałt za reklamy, 8.5%, jako "wynajem powierzchni reklamowej" 

F
Fervi_
(12:31, 10.03.17)
Pamiętajmy, że Vader może mieć rację gorszą niż urzędnik, który się dopierdzieli
Wojo
(20:51, 09.03.17)
God bless my country
I am vader
(20:31, 09.03.17)
Warto nadmienić, że i tak musisz opodatkować dochód z reklam bo nie zrobią tego za Ciebie.
I am Lord
(20:08, 09.03.17)
Nie musisz bo pieniądze trafiają do firmy z której masz reklamowe usługi a nie bezpośrednio do ciebie
Wojzax
(19:55, 09.03.17)
aha, czyli do reklam nie muszę?
I am Lord
(19:53, 09.03.17)
jak chcesz zrobić mikropłatności albo zrobić grę płatną tylko.
Wojzax
(19:49, 09.03.17)
przecież w życiu nie wyrobię na chujowych gracch nawet na składkę zdrowotną
Wojzax
(19:49, 09.03.17)
ej serio trzeba zakładać firmę żeby zrobić konto sprzedawcy na google play?
I am Lord
(18:34, 09.03.17)
Ale trzeba zakładać firmy do tego, i nie można na reklamach zarabiać na ich silniku
Wojo
(18:27, 09.03.17)
Unreal Engine zbyt dużo oferuje żeby być za darmo moim zdaniem ale i tak spoko, że jest.
Wojo
(18:26, 09.03.17)
5% z zysku twojej gry za korzystanie z topowego silnika graficznego ? Brzmi uczciwie
Wojo
(18:25, 09.03.17)
Przecież ta umowa z epic games jest jak najbardziej uczciwa
I am vader
(17:53, 09.03.17)
Wykorzystanie C++ w grach indie jest rzadkoscia, wiekszosc powoluje sie na silniki jak unity czy gm
I am Lord
(17:29, 09.03.17)
Mało indyków z tego korzysta bo jest niewygodna umowa z epic
Danielus
(16:37, 09.03.17)
unreal engine ma ta wadę że jest przygotowamy typowo pod fpsy. Niby możesz zrobić wszystko ale dużą częsć ludzi zniechęca taka kopanina. + robienie w c++ malych projektów? Po co się męczyć. Unity radzi sobie wystarczająco dobrze. Na dowód powinno wystarczyć że tworzy się tam już nawet większe projekty(Patrz np Tyranny)
exp
(16:37, 09.03.17)
Wojo podobno ten nowy total conversion do skyrima jest spoko
ANtY
(10:27, 09.03.17)
czy ja wiem, przy dużych scenach samo Unity potrafi myśleć przy zapisywaniu ale w samej grze raczej nie ma problemów
Wojo
(10:18, 09.03.17)
A jak z wydajnością ? Przecież tam program zdaje się dostawać szoku przy ciut większych operacjach.
ANtY
(10:07, 09.03.17)
my korzystamy z Unity dlatego, że już je znamy, a nie brakuje nam tam za bardzo niczego, żeby sprawnie developować
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 118 dni temu
wydana 118 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 64 dni temu
wydana 64 dni temu
Beta
2026.100.0.1110 •
wydana wczoraj
2026.100.0.1075
• 0.21.0
wydana wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?