Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
Adriann (12:49, 10.07.21)
Szczególnie wkurza że przy aktualizacji tilesetów często są niewidoczne w grze, dopiero załadowanie ich kilka razy pod rząd pomaga
Adriann (12:48, 10.07.21)
W 2.3 wkurza tylko to że jest tak dużo błędów
gnysek (19:47, 08.07.21)
2.3.3 jest już gotowe, premiera pewnie w ciągu paru dni.
Borek (15:38, 08.07.21)
ja ostatnio odpalałem jakiś projekt w GM 1.4, to aż zdziwiony byłem jak można było na tym dziadostwie pracować :) Co jak co, ale w GM 2+ mimo wszystko pracuje się o wiele wygodniej. Sama wyszukiwarka robi robotę... pomyśleć, że kiedyś na GM 7 tworzyło się mapy do Almory bez zoomu :D hardcore...
gnysek (11:49, 08.07.21)
Bez przesady, poza layerami i brakiem d3d praktycznie wszystko jest w tym samym miejscu, jak włączysz jasny skin to w ogóle mega podobnie. Te same eventy, funkcje itd.
Konrad-GM (19:09, 07.07.21)
Może porzucili delphi GMa właśnie przez wzgląd na zmieniający się market i konkurencję idk
L
LolikZabójca (17:04, 07.07.21)
Odpaliłem GMS 2 i ja nie umiem tam nic zrobić prawie. Nie wiem co tam się dzieję. Nadrobienie tego zajmie mi tyle co zrobienie połowy tego protypu. Dlatego uważam ze to problem
L
LolikZabójca (17:03, 07.07.21)
kompatybilnością. Upodobnianie się do większych silników nie ma sensu. GMS był dobry bo był szybki(pod względem tworzenia) i znajomy nam. Wszelkie próby zrobienia z niego czegoś ponad moim zdaniem działa na ich niekorzyść
L
LolikZabójca (17:02, 07.07.21)
Gnysek ja potrzebuję zrobić działający prototyp. Nie zależy mi na zrobieniu tego maksymalnie "poprawnie". Czas jest obecnie najważniejszym zasobem i dlatego chciałbym skorzystaćz tego co mi już znane i w czym zrobię to bez większych przygotowań. Zresztą dla mnie YoYogmes strzela sobie w stopę bo nikt raczej w 2021 nie będzie uczył się ich silnik gdy mamy Unity. A starzy użytkownicy - część będzie śledziła zmiany z sentymentu, a część jak ja odpuści. Szkoda,
gnysek (22:37, 06.07.21)
W tym miesiącu powinno wyjść na plus.
S
Sutikku (17:31, 06.07.21)
Jak z tym patronite wyszło ostatecznie, mamy bilans dodatni?
gnysek (10:49, 05.07.21)
Zawsze polecam koniecznie robić backupy lub trzymać w gicie. To najlepszy sposób na cofnięcie się lub odzyskanie zasobów.
gnysek (10:49, 05.07.21)
Jeśli projekt był dobrze zrobiony, to z 1.4 na 2.3 powinien działać. Co prawda pozbycie się "kompatybilnych" skryptów to kilka dni roboty, ale im mniej kodu który dzialał, mimo, że manual mówi inaczej, tym mniej problemów :)
Adriann (22:16, 04.07.21)
Przejście z 2.2 na 2.3 zepsuło mi jeden z projektów:<
Borek (21:51, 04.07.21)
Ale w GMS 1.4 niestety nie zrobisz już nic na przyszłość poza grami na PC ( chociaż to też odradzam z powodu braku wsparcia )
Borek (21:49, 04.07.21)
Zapomnij o GMS 1.4 jeżeli planujesz zabawę z Google Play. Wszystko już jesf przestarzałe i kompletnie nie wspierane. Ja unikałem jak ognia GMS 2.3 ( jadę na 2.2 ) a i tak już jestem zmuszony się przenieść. Jak przenosiłem Almorę z GMS 1.4 na GMS 2 to nie miałem w sumie żadnych problemów, trochę podmian kosmetycznych zamiast łamanie linii # to teraz jest /n i takie tam.. GMS to zastępuje skryptami ( kompatybilność ), ale lepiej pozamieniać na nowe, bo jest to wydajniejsze.
L
LolikZabójca (20:23, 04.07.21)
A da się w takim razie jakoś APK przekonwertować z GMS 1.4 żeby działało? Yoyogames zrobiło duży bajzel bo teraz ktoś kto uczył się jego może wyrzucić wiedzę do kosza bo prawie wszystko się zmieniło a jak mówię nie za bardzo widzi mi się uczyć od nowa GMS2 albo Unirt(co już chyba byłoby w tej sytuacji lepsze)
Konrad-GM (19:03, 04.07.21)
Wątpię, żeby zadziałało tak od razu przy imporcie, dodatkowo to sporo zależy od sposobu w jaki projekt jest składany bo GMS2 kompatybilności wstecznej nie ma w 100%, ale możesz spróbować przekonwertować kopię projektu i sprawdzić ile roboty będzie jeszcze potrzebne. Pozostaje też kwestia, że GM 1.4 już oficjalnie umarł, jeżeli celujesz w sklepy typu Google Play czy Apple Store to IMO zalecałbym update.
L
LolikZabójca (18:34, 04.07.21)
Posiadam lickę na GMS 1.4. Chcicałbym zrobić na nim prototyp(bo znam go i pójdzie szybko). GMS2 wywrócił prawie wszystko do góry nogami i powiem sczerze że wolałbym już chyba uczyć się od zera Unity niż GMS2. Zresztą tak czy siak chcę GMS 1.4. Tylko czy dało się będzie jakoś prosto(np. jednym kliknięciem) przenieśćw sposób 100% zgodny projekt na GMS2 w razie planów wydawniczych?
gnysek (01:21, 02.07.21)
GMS 2 od teraz bez ograniczonego triala - można używać wszystkiego i testować gry do woli.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 48 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 468 dni temu
Beta
2024.1400.4.1020 •
2024.1400.4.996
 0.19.0

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?