Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
Adriann (22:16, 04.07.21)
Przejście z 2.2 na 2.3 zepsuło mi jeden z projektów:<
Borek (21:51, 04.07.21)
Ale w GMS 1.4 niestety nie zrobisz już nic na przyszłość poza grami na PC ( chociaż to też odradzam z powodu braku wsparcia )
Borek (21:49, 04.07.21)
Zapomnij o GMS 1.4 jeżeli planujesz zabawę z Google Play. Wszystko już jesf przestarzałe i kompletnie nie wspierane. Ja unikałem jak ognia GMS 2.3 ( jadę na 2.2 ) a i tak już jestem zmuszony się przenieść. Jak przenosiłem Almorę z GMS 1.4 na GMS 2 to nie miałem w sumie żadnych problemów, trochę podmian kosmetycznych zamiast łamanie linii # to teraz jest /n i takie tam.. GMS to zastępuje skryptami ( kompatybilność ), ale lepiej pozamieniać na nowe, bo jest to wydajniejsze.
L
LolikZabójca (20:23, 04.07.21)
A da się w takim razie jakoś APK przekonwertować z GMS 1.4 żeby działało? Yoyogames zrobiło duży bajzel bo teraz ktoś kto uczył się jego może wyrzucić wiedzę do kosza bo prawie wszystko się zmieniło a jak mówię nie za bardzo widzi mi się uczyć od nowa GMS2 albo Unirt(co już chyba byłoby w tej sytuacji lepsze)
Konrad-GM (19:03, 04.07.21)
Wątpię, żeby zadziałało tak od razu przy imporcie, dodatkowo to sporo zależy od sposobu w jaki projekt jest składany bo GMS2 kompatybilności wstecznej nie ma w 100%, ale możesz spróbować przekonwertować kopię projektu i sprawdzić ile roboty będzie jeszcze potrzebne. Pozostaje też kwestia, że GM 1.4 już oficjalnie umarł, jeżeli celujesz w sklepy typu Google Play czy Apple Store to IMO zalecałbym update.
L
LolikZabójca (18:34, 04.07.21)
Posiadam lickę na GMS 1.4. Chcicałbym zrobić na nim prototyp(bo znam go i pójdzie szybko). GMS2 wywrócił prawie wszystko do góry nogami i powiem sczerze że wolałbym już chyba uczyć się od zera Unity niż GMS2. Zresztą tak czy siak chcę GMS 1.4. Tylko czy dało się będzie jakoś prosto(np. jednym kliknięciem) przenieśćw sposób 100% zgodny projekt na GMS2 w razie planów wydawniczych?
gnysek (01:21, 02.07.21)
GMS 2 od teraz bez ograniczonego triala - można używać wszystkiego i testować gry do woli.
gnysek (18:25, 28.06.21)
Nowy artykuł na stronie: gmclan.org/index.php?artykul=94
gnysek (14:59, 24.06.21)
Layery są tylko w edytorze obrazków, same sprite ich nie mają.
Adriann (11:24, 24.06.21)
wciąż nie da się wyłączać konkretnych layerów w spritesach za pomocą kodu w gms2 prawda?
gnysek (16:49, 23.06.21)
Zaktualizowałem forum do 4.6.2 :) Chyba wiele nowego nie ma, a przynajmniej nic widocznego na pierwszy rzut oka.
gnysek (16:03, 23.06.21)
To tylko cache :)
gnysek (12:37, 23.06.21)
O, coś z listą userów z discorda się zwaliło, muszę zerknąć.
Adriann (22:19, 21.06.21)
a nie, to u mnie coś się przeglądarka popsuła
Adriann (22:14, 21.06.21)
pobieranie starych gier z ligi nie działa? :(
gnysek (19:23, 17.06.21)
W bocznym pasku podsumowanie ustawień zasobu plus opcja ich edycji.
Adriann (18:31, 17.06.21)
tzn jak to będzie działać?
gnysek (23:41, 15.06.21)
W becie 2.3.3-2 będzie też Inspector dla obiektów, miał być dopiero w 2.3.4!
gnysek (23:40, 15.06.21)
Tak trochę... chciałby zbyt głębokiej ingerencji w swoją grę nie umiejąc tego dobrze wytłumaczyć i tłukąc nadmiar kodu.
Konrad-GM (22:13, 15.06.21)
Czy mr. @pankracy to troll jakiś?

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 112 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 247 dni temu
Beta
2024.1400.0.849 •
2024.1400.0.842
 0.17.0

wydana 22 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
22 użytkownicy online na discordzie:
Grela, LeD, Carl-bot, Saus, lethian, Andrzej Apparition, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Morro, Threef, Chell, HappyOrange, Moldis, Dyno, szmalu, LadyLush, bagno, Tidżi, PeekoHiko, l..., s..., Krzysiek1250, m...
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?