Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249355)
I am Lord (16:23, 29.12.17)
aktualnie mam lepszy problem :D gmclan.org/uploader/539/Bez_tytu_ub5a70.png
Ignatus (20:56, 28.12.17)
To jest najważniejsza kwestia jaką trzeba wykluczyć zanim rzuci się oskarżenie:) Zrób import dowolnego skryptu z innego projektu i uruchom projekt, a potem powiedz "to nie wina GM' :D
I am Lord (20:48, 28.12.17)
Bo może to nie wina GMa? :P
I am Lord (20:47, 28.12.17)
nie wiem czemu jakoś mi się takie błedy nie zdarzały
exp (18:09, 27.12.17)
no to zostanę przy starszych wersjach, bo w moim przypadku kupowanie gms2 niezbyt ma sens. zobaczymy, co przyniesie przyszłość
gnysek (17:58, 27.12.17)
A listę aktualizacji 1.4 mamy na stronie, do sierpnia ma być wspierany.
gnysek (17:57, 27.12.17)
Jest trial.
exp (16:21, 27.12.17)
tak w ogóle jest jeszcze jakaś możliwość, żeby najnowszych wersji gms używać za darmo? czy wszystko płatne
exp (16:18, 27.12.17)
jakoś przed wakacjami cośtam mi się aktualizowało w gms1, więc chyba jest jakieś wsparcie. chociaż nie rozumiem, dlaczego, skoro yoyo strzegą instalki gms1 jak tajnych bibliotek watykanu
Ignatus (21:48, 26.12.17)
A jest jeszcze jakies wsparcie GM1? Cos nie widze tego za bardzo...Mojego zgloszonego bledu nigdzie nie ma a jest bezczelnie chamski i aż razi w oczy (czyli importowane obiekty i skrypty totalnie nie dzialaja)
P
PsichiX (19:50, 26.12.17)
jak naprawia najglupsze bledy gms2 to zamkna wsparcie dla gms1, wiec nie warto bawic sie w wielkie naprawy gms1
Ignatus (15:10, 26.12.17)
To nie ma sensu.Jak skoncze ten projekt (czyli najwczesniej za rok ;p) to jednokierunkowa przesiadka na Unity, nie widze innej opcji.
exp (14:20, 26.12.17)
na szczęście są jeszcze starsze wersje :) nawet myślę, czy nie wrócić do gm8, chociaż gms ma parę fajowych funkcji
Ignatus (14:07, 26.12.17)
chcialbym zeby byla w tym jakakolwiek logika:D Kazdy obiekt w grze nazwyam np. obj_sword,obj_player, te nowe nazywaja sie np button_health itp (jak zedne inne wczesniej) .Do tego są "puste" - i "bug" jaki wykonuje ich pojawienie sie jest ABSURdALNY.Do tego ich usuniecie nic nie zmienilo- polowa stepu gracza po prostu nie dziala bo nie , jedyna opcja otworzenie innego backupu-ten jest stracony.Nie pierwszy raz mam tak absurdalne problemy.Dlatego - **ebac Yoyo
exp (13:41, 26.12.17)
kolego a może nazwy tych obiektów coś kolidują z kodem
Ignatus (23:10, 25.12.17)
I nie mam tu na mysli automatycznego tylko zgrywanie projektu na jakis zewnetrzny nosnik
Ignatus (23:09, 25.12.17)
co kilka godzin backup bo inaczej moznaby oszalec.Cudowny komfort pracy
Ignatus (22:30, 25.12.17)
Jakim trzeba byc z***em żeby wydawać GM2 kiedy GM1 jest tak niewyobrażalnie zabugowana.Co za mendy
Ignatus (22:29, 25.12.17)
Wstawiam do gry puste obiekty które w przyszlosci mialy robic za przyciski,Zero kodu, tylko grafika na chwile obecna.Zadnych innych zmian w projekcie.Efekt- polowa kodu obj_Player bez powodu nie dziala,postac non stop kreci sie w kolko jak po***ana :D Brak słów...
exp (20:04, 25.12.17)
życzę wszystkim gmclanowiczom spokojnych i wesołych świąt, a także hucznego sylwestra

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
18 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, MorDan, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, GMRussell, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, bagno, RuLing, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Krzysiek1250
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?