Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
I am Lord
(20:47, 28.12.17)
nie wiem czemu jakoś mi się takie błedy nie zdarzały
exp
(18:09, 27.12.17)
no to zostanę przy starszych wersjach, bo w moim przypadku kupowanie gms2 niezbyt ma sens. zobaczymy, co przyniesie przyszłość
gnysek
(17:58, 27.12.17)
A listę aktualizacji 1.4 mamy na stronie, do sierpnia ma być wspierany.
gnysek
(17:57, 27.12.17)
Jest trial.
exp
(16:21, 27.12.17)
tak w ogóle jest jeszcze jakaś możliwość, żeby najnowszych wersji gms używać za darmo? czy wszystko płatne
exp
(16:18, 27.12.17)
jakoś przed wakacjami cośtam mi się aktualizowało w gms1, więc chyba jest jakieś wsparcie. chociaż nie rozumiem, dlaczego, skoro yoyo strzegą instalki gms1 jak tajnych bibliotek watykanu
Ignatus
(21:48, 26.12.17)
A jest jeszcze jakies wsparcie GM1? Cos nie widze tego za bardzo...Mojego zgloszonego bledu nigdzie nie ma a jest bezczelnie chamski i aż razi w oczy (czyli importowane obiekty i skrypty totalnie nie dzialaja)
P
PsichiX
(19:50, 26.12.17)
jak naprawia najglupsze bledy gms2 to zamkna wsparcie dla gms1, wiec nie warto bawic sie w wielkie naprawy gms1
Ignatus
(15:10, 26.12.17)
To nie ma sensu.Jak skoncze ten projekt (czyli najwczesniej za rok ;p) to jednokierunkowa przesiadka na Unity, nie widze innej opcji.
exp
(14:20, 26.12.17)
na szczęście są jeszcze starsze wersje
nawet myślę, czy nie wrócić do gm8, chociaż gms ma parę fajowych funkcji
nawet myślę, czy nie wrócić do gm8, chociaż gms ma parę fajowych funkcji
Ignatus
(14:07, 26.12.17)
chcialbym zeby byla w tym jakakolwiek logika:D Kazdy obiekt w grze nazwyam np. obj_sword,obj_player, te nowe nazywaja sie np button_health itp (jak zedne inne wczesniej) .Do tego są "puste" - i "bug" jaki wykonuje ich pojawienie sie jest ABSURdALNY.Do tego ich usuniecie nic nie zmienilo- polowa stepu gracza po prostu nie dziala bo nie , jedyna opcja otworzenie innego backupu-ten jest stracony.Nie pierwszy raz mam tak absurdalne problemy.Dlatego - **ebac Yoyo
exp
(13:41, 26.12.17)
kolego a może nazwy tych obiektów coś kolidują z kodem
Ignatus
(23:10, 25.12.17)
I nie mam tu na mysli automatycznego tylko zgrywanie projektu na jakis zewnetrzny nosnik
Ignatus
(23:09, 25.12.17)
co kilka godzin backup bo inaczej moznaby oszalec.Cudowny komfort pracy
Ignatus
(22:30, 25.12.17)
Jakim trzeba byc z***em żeby wydawać GM2 kiedy GM1 jest tak niewyobrażalnie zabugowana.Co za mendy
Ignatus
(22:29, 25.12.17)
Wstawiam do gry puste obiekty które w przyszlosci mialy robic za przyciski,Zero kodu, tylko grafika na chwile obecna.Zadnych innych zmian w projekcie.Efekt- polowa kodu obj_Player bez powodu nie dziala,postac non stop kreci sie w kolko jak po***ana
Brak słów...
Brak słów...
exp
(20:04, 25.12.17)
życzę wszystkim gmclanowiczom spokojnych i wesołych świąt, a także hucznego sylwestra
I am vader
(08:29, 24.12.17)
Wesołych świąt
Ignatus
(10:33, 22.12.17)
Tłusty h*j w Yoyo games:D Wieczorem wszystko ok, rano nie mogę otworzyć projektu bo rzekomo brakuje 1 obiektu i dupa, cofam sie o kilka dni z projektem bez mojej winy.
Chell
(23:22, 21.12.17)
jestem teraz ciekawe gdzie był bym gdyby nie gmvclan
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 113 dni temu
wydana 113 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 59 dni temu
wydana 59 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
wydana 3 dni temu
2026.100.0.1071
• 0.20.0
wydana 3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
19 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?