Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
SimianVirus7 (23:25, 17.08.21)
To teraz czekamy na konkurs z gmclanu :-D
gnysek (19:21, 16.08.21)
Wrzuciłem moje gównieko na forum :P Można się pośmiać :)
Uzjel (18:28, 16.08.21)
No dobra, to zachęcam do wypowiedzenia się w temacie forum.gmclan.org/topic/34491-opera-gx-game-jam
Uzjel (14:45, 16.08.21)
Zagrałem już w 300 gier. Zasada jest taka, że 10% ma potencjał i jest spoko. Dziś wrzucę temat, ile gier bym nie ograł.
gnysek (10:30, 16.08.21)
Moja gra też była kupą, pomysł był fajny, ale czasu za mało i ostatecznie w piątek sie poddałem.
SimianVirus7 (21:15, 15.08.21)
a zatem łap też moją gamejolt.com/games/ufobuilder/638995
Uzjel (17:51, 15.08.21)
Może zbierzemy te gierki i post na forum wrzucę
Adriann (16:14, 15.08.21)
udało*
Adriann (16:14, 15.08.21)
Oczywiście jak zwykle zabrakło mi dnia czy dwóch na dokończenie więc usało się skleić tylko małe demko, cóż :D gamejolt.com/games/NoInternetShooterDemo/638788
Konrad-GM (15:33, 15.08.21)
Też coś wystrugałem, pierwotnie miało być coś innego ale ostatecznie poprzednie próby poszły do kosza a zostało to gamejolt.com/games/space-pogo/638998 :P
SimianVirus7 (13:45, 15.08.21)
Ja zrobiłem ale wyszła taka kupa, że wstyd się chwalić :P
Adriann (13:42, 15.08.21)
I jak, ktoś coś zrobił na konkurs? :)
gnysek (10:11, 13.08.21)
Najlepiej w ogóle w opcjach ustawić, zeby te cache i tmp się czyściły zamykając IDE.
Konrad-GM (20:53, 12.08.21)
Jak pierwszy raz mi to wyskoczyło to też prawie wyszedłem z siebie co to za szajs się odwala :D
Konrad-GM (20:52, 12.08.21)
Też mam tak czasami, pewnie stare cache miesza :P
SimianVirus7 (20:19, 12.08.21)
Ogarnąłem... jak się tak dzieje, trzeba użyć miotełki w gms. Czy to ten sławny memory leak?
SimianVirus7 (20:14, 12.08.21)
Można gdzieś zobaczyć co rozpieprza całą grafikę w exporcie html? zaraz wyjdę z siebie O_O każdy obiekt ma ten sam sprite
gnysek (14:32, 11.08.21)
Na Steamie są jeszcze stare licencje GMa, więc jak ktoś chce, to jest okazja brać.
gnysek (09:57, 11.08.21)
raczej nie, bo one i tak chyba są zmieniane w locie na inne
SimianVirus7 (08:35, 11.08.21)
Czy zbyt długie nazwy obiektów mogą powodować problemy z grą html? Cała gra miała jednego sprite'a, usunąłem obiekt (z projektu, całkiem) było ok, dodałem go znowu i dałem TAKI SAM kod jak przedtem, tylko nazwałem go krócej i jest ok. Nazwa sprite nadal tak samo długa jak przedtem ten wadliwy obiekt.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 110 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 56 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
2026.100.0.1071
 0.20.0

wydana  dziś
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
51 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Grela, Alice, HappyOrange, Nitro Slav, Carl-bot, PanPupa, Fox, Cosplyfanka, Wielki Druid, Sporek, Destiny, GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Threef, Uzjel, s..., Pako, Murrri, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Morro, p..., Kandif, Danieo, bagno, Arrekin, 21Lancz, Sebastus I, g..., Voytec, GreenClover, Morti, szynka, l..., Cebul, Borek, moeglich, Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, Nero, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?