Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249306)
Uzjel (17:51, 15.08.21)
Może zbierzemy te gierki i post na forum wrzucę
Adriann (16:14, 15.08.21)
udało*
Adriann (16:14, 15.08.21)
Oczywiście jak zwykle zabrakło mi dnia czy dwóch na dokończenie więc usało się skleić tylko małe demko, cóż :D gamejolt.com/games/NoInternetShooterDemo/638788
Konrad-GM (15:33, 15.08.21)
Też coś wystrugałem, pierwotnie miało być coś innego ale ostatecznie poprzednie próby poszły do kosza a zostało to gamejolt.com/games/space-pogo/638998 :P
SimianVirus7 (13:45, 15.08.21)
Ja zrobiłem ale wyszła taka kupa, że wstyd się chwalić :P
Adriann (13:42, 15.08.21)
I jak, ktoś coś zrobił na konkurs? :)
gnysek (10:11, 13.08.21)
Najlepiej w ogóle w opcjach ustawić, zeby te cache i tmp się czyściły zamykając IDE.
Konrad-GM (20:53, 12.08.21)
Jak pierwszy raz mi to wyskoczyło to też prawie wyszedłem z siebie co to za szajs się odwala :D
Konrad-GM (20:52, 12.08.21)
Też mam tak czasami, pewnie stare cache miesza :P
SimianVirus7 (20:19, 12.08.21)
Ogarnąłem... jak się tak dzieje, trzeba użyć miotełki w gms. Czy to ten sławny memory leak?
SimianVirus7 (20:14, 12.08.21)
Można gdzieś zobaczyć co rozpieprza całą grafikę w exporcie html? zaraz wyjdę z siebie O_O każdy obiekt ma ten sam sprite
gnysek (14:32, 11.08.21)
Na Steamie są jeszcze stare licencje GMa, więc jak ktoś chce, to jest okazja brać.
gnysek (09:57, 11.08.21)
raczej nie, bo one i tak chyba są zmieniane w locie na inne
SimianVirus7 (08:35, 11.08.21)
Czy zbyt długie nazwy obiektów mogą powodować problemy z grą html? Cała gra miała jednego sprite'a, usunąłem obiekt (z projektu, całkiem) było ok, dodałem go znowu i dałem TAKI SAM kod jak przedtem, tylko nazwałem go krócej i jest ok. Nazwa sprite nadal tak samo długa jak przedtem ten wadliwy obiekt.
gnysek (20:28, 10.08.21)
Mi wychodzi 6 miesięcy eksportów na konsole - to powinno być wystarczająco dużo, o ile devkity dostanę.
gnysek (20:27, 10.08.21)
Tak, kto kupił wcześniej zyskał podwójnie, bo może jeszcze sobie "nałożyć" dodatkowe eksporty czasowo na swoje licencje.
SimianVirus7 (16:48, 10.08.21)
Game Maker :HEART: chociaż te plany subskrypcyjne mi się nie podobają. Dobrze, że wykupiłem wcześniej port na androida.
gnysek (15:10, 10.08.21)
I nikt nie wprowadził Godota czy Unity, taki był zamysł, żeby je dodać na stronie, ale widzisz jakieś artykuły do nich? :) Znikną z nową odsłoną strony zapewne.
gnysek (15:10, 10.08.21)
Bo Ty tak twierdzisz? Showcase Godota raczej słaby, GM ma przynajmniej z tuzin gier które zarobiły ponad milion dolarów.
d
doctor (11:31, 10.08.21)
Może super popularny nie jest, ale wyrzucił jednak GMSa z piedestału :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 58 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 193 dni temu
Beta
2024.1400.0.826 •
2024.1400.0.822
 0.17.0

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
49 użytkowników online na discordzie:
Nikas, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, p..., 🧁Cupcake🧁, Grela, Andrzej Apparition, Sławomir, Alkapivo, TobiasM (Morgo), Kowu, LadyLush, OdrzuconyKrakers, Bartuszewsky, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Kalor, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Threef, Uzjel, Chell, HappyOrange, yazaa, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, Morro, ZYGZAK, Miłosz, Voytec, Ulti, Danieo, antek, Tidżi, 21Lancz, Sporek, Kandif, s..., 42traviss, Add92, Krzysiek1250, h..., d..., PeekoHiko, m..., xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?