Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249306)
Uzjel
(17:51, 15.08.21)
Może zbierzemy te gierki i post na forum wrzucę
Adriann
(16:14, 15.08.21)
udało*
Adriann
(16:14, 15.08.21)
Oczywiście jak zwykle zabrakło mi dnia czy dwóch na dokończenie więc usało się skleić tylko małe demko, cóż
gamejolt.com/games/NoInternetShooterDemo/638788

Konrad-GM
(15:33, 15.08.21)
Też coś wystrugałem, pierwotnie miało być coś innego ale ostatecznie poprzednie próby poszły do kosza a zostało to gamejolt.com/games/space-pogo/638998 

SimianVirus7
(13:45, 15.08.21)
Ja zrobiłem ale wyszła taka kupa, że wstyd się chwalić 

Adriann
(13:42, 15.08.21)
I jak, ktoś coś zrobił na konkurs? 

gnysek
(10:11, 13.08.21)
Najlepiej w ogóle w opcjach ustawić, zeby te cache i tmp się czyściły zamykając IDE.
Konrad-GM
(20:53, 12.08.21)
Jak pierwszy raz mi to wyskoczyło to też prawie wyszedłem z siebie co to za szajs się odwala 

Konrad-GM
(20:52, 12.08.21)
Też mam tak czasami, pewnie stare cache miesza 

SimianVirus7
(20:19, 12.08.21)
Ogarnąłem... jak się tak dzieje, trzeba użyć miotełki w gms. Czy to ten sławny memory leak?
SimianVirus7
(20:14, 12.08.21)
Można gdzieś zobaczyć co rozpieprza całą grafikę w exporcie html? zaraz wyjdę z siebie
każdy obiekt ma ten sam sprite

gnysek
(14:32, 11.08.21)
Na Steamie są jeszcze stare licencje GMa, więc jak ktoś chce, to jest okazja brać.
gnysek
(09:57, 11.08.21)
raczej nie, bo one i tak chyba są zmieniane w locie na inne
SimianVirus7
(08:35, 11.08.21)
Czy zbyt długie nazwy obiektów mogą powodować problemy z grą html? Cała gra miała jednego sprite'a, usunąłem obiekt (z projektu, całkiem) było ok, dodałem go znowu i dałem TAKI SAM kod jak przedtem, tylko nazwałem go krócej i jest ok. Nazwa sprite nadal tak samo długa jak przedtem ten wadliwy obiekt.
gnysek
(20:28, 10.08.21)
Mi wychodzi 6 miesięcy eksportów na konsole - to powinno być wystarczająco dużo, o ile devkity dostanę.
gnysek
(20:27, 10.08.21)
Tak, kto kupił wcześniej zyskał podwójnie, bo może jeszcze sobie "nałożyć" dodatkowe eksporty czasowo na swoje licencje.
SimianVirus7
(16:48, 10.08.21)
Game Maker
chociaż te plany subskrypcyjne mi się nie podobają. Dobrze, że wykupiłem wcześniej port na androida.

gnysek
(15:10, 10.08.21)
I nikt nie wprowadził Godota czy Unity, taki był zamysł, żeby je dodać na stronie, ale widzisz jakieś artykuły do nich?
Znikną z nową odsłoną strony zapewne.

gnysek
(15:10, 10.08.21)
Bo Ty tak twierdzisz? Showcase Godota raczej słaby, GM ma przynajmniej z tuzin gier które zarobiły ponad milion dolarów.
d
doctor
(11:31, 10.08.21)
Może super popularny nie jest, ale wyrzucił jednak GMSa z piedestału 

Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 58 dni temu
wydana 58 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 193 dni temu
wydana 193 dni temu
Beta
2024.1400.0.826 •
wydana 3 dni temu
2024.1400.0.822
• 0.17.0
wydana 3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
49 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?