Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
SimianVirus7 (23:25, 17.08.21)
To teraz czekamy na konkurs z gmclanu :-D
gnysek (19:21, 16.08.21)
Wrzuciłem moje gównieko na forum :P Można się pośmiać :)
Uzjel (18:28, 16.08.21)
No dobra, to zachęcam do wypowiedzenia się w temacie forum.gmclan.org/topic/34491-opera-gx-game-jam
Uzjel (14:45, 16.08.21)
Zagrałem już w 300 gier. Zasada jest taka, że 10% ma potencjał i jest spoko. Dziś wrzucę temat, ile gier bym nie ograł.
gnysek (10:30, 16.08.21)
Moja gra też była kupą, pomysł był fajny, ale czasu za mało i ostatecznie w piątek sie poddałem.
SimianVirus7 (21:15, 15.08.21)
a zatem łap też moją gamejolt.com/games/ufobuilder/638995
Uzjel (17:51, 15.08.21)
Może zbierzemy te gierki i post na forum wrzucę
Adriann (16:14, 15.08.21)
udało*
Adriann (16:14, 15.08.21)
Oczywiście jak zwykle zabrakło mi dnia czy dwóch na dokończenie więc usało się skleić tylko małe demko, cóż :D gamejolt.com/games/NoInternetShooterDemo/638788
Konrad-GM (15:33, 15.08.21)
Też coś wystrugałem, pierwotnie miało być coś innego ale ostatecznie poprzednie próby poszły do kosza a zostało to gamejolt.com/games/space-pogo/638998 :P
SimianVirus7 (13:45, 15.08.21)
Ja zrobiłem ale wyszła taka kupa, że wstyd się chwalić :P
Adriann (13:42, 15.08.21)
I jak, ktoś coś zrobił na konkurs? :)
gnysek (10:11, 13.08.21)
Najlepiej w ogóle w opcjach ustawić, zeby te cache i tmp się czyściły zamykając IDE.
Konrad-GM (20:53, 12.08.21)
Jak pierwszy raz mi to wyskoczyło to też prawie wyszedłem z siebie co to za szajs się odwala :D
Konrad-GM (20:52, 12.08.21)
Też mam tak czasami, pewnie stare cache miesza :P
SimianVirus7 (20:19, 12.08.21)
Ogarnąłem... jak się tak dzieje, trzeba użyć miotełki w gms. Czy to ten sławny memory leak?
SimianVirus7 (20:14, 12.08.21)
Można gdzieś zobaczyć co rozpieprza całą grafikę w exporcie html? zaraz wyjdę z siebie O_O każdy obiekt ma ten sam sprite
gnysek (14:32, 11.08.21)
Na Steamie są jeszcze stare licencje GMa, więc jak ktoś chce, to jest okazja brać.
gnysek (09:57, 11.08.21)
raczej nie, bo one i tak chyba są zmieniane w locie na inne
SimianVirus7 (08:35, 11.08.21)
Czy zbyt długie nazwy obiektów mogą powodować problemy z grą html? Cała gra miała jednego sprite'a, usunąłem obiekt (z projektu, całkiem) było ok, dodałem go znowu i dałem TAKI SAM kod jak przedtem, tylko nazwałem go krócej i jest ok. Nazwa sprite nadal tak samo długa jak przedtem ten wadliwy obiekt.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 118 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 253 dni temu
Beta
2024.1400.0.865 •
2024.1400.0.857
 0.17.0

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
48 użytkowników online na discordzie:
RogerDodg3r, Alice, szalonybonfacy, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, 42traviss, Sporek, p..., GibkiKaktus, Wielki Druid, OdrzuconyKrakers, m..., Kalor, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Threef, Uzjel, Chell, HappyOrange, Arrekin, MagnusArias, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, pk100, LadyLush, ZYGZAK, Kandif, sutikku, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, p..., Voytec, Danieo, bagno, Tidżi, Mtax, 🧁Cupcake🧁, l..., Cebul, Borek, moeglich, s..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?