Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
S
Sutikku (00:12, 22.09.22)
powiem szczerze, game maker na zawsze w moim sercu, ale godot rozwalił mi głowę, polecam
SimianVirus7 (16:33, 15.09.22)
Ja tak samo do Unity nie mogę się przemóc a ilość razy jaką go instalowałem i usuwałem to nie zliczę. Ja myślałem o godocie ze względu na to, że gry kompilowane przez gm:s mają false-positive warning. Yoyo tyle napisało, że to nie przez nich i rozwiązaniem jest wykupienie certyfikatu za 2k rocznie, ale jakoś Unity tego nie ma. Niby kompilowanie do instalek rozwiązuje problem, ale wtedy wyświetla mi się smart screen z windowsa jak odpalam tą właśnie instalkę.
S
Sutikku (11:53, 15.09.22)
z tego co kojarzę było chyba utworzone tu miejsce na pytania o Godot, ale korzysta ktoś w ogóle z niego? Z powodu słabego performance gms na linuxie obczajam sobie godot i wydaje się naprawdę fajny, a do unity nigdy nie mogłem się przemóc
gnysek (09:11, 14.09.22)
Zgłaszaj, zgłaszaj - ja mam obecnie jeden taki "dziwny" błąd na czerwono, gdy robię min/max/clamp na globalnych (czyli dwra razy w jednej linijce jest ta sama nazwa zmiennej) - i z errorów to wszystko.
SimianVirus7 (16:21, 13.09.22)
mi po ostatniej aktualizacji "poprawki dla Feathera" zepsuło Feathera. Teraz nie podpowiada nowych zmiennych i często wskazuje, że w kodzie jest błąd ale kompiluje normalnie
gnysek (14:32, 13.09.22)
mam nadzieję, że "nowy runtime" to wprowadzi, w GM typecasting nie istnieje, tylko tak się zdaje (bo true/false to tak naparwdę real)
Ala (11:59, 13.09.22)
Jakby jeszcze dało się jawnie podawać typy zmiennych obiektu/structa, a nie tylko parametrów i zwrotek funkcji... u_u
gnysek (23:24, 12.09.22)
Generalnie jak zmieniasz typy albo nadajesz różne (np. raz 1 a raz true) to Feather mocno krzyczy. Ale to może zwiastować zmiany w "nowym runtime", gdzie będzie więcej typów zmiennych niż teraz.
gnysek (23:01, 12.09.22)
To tylko sugestia, przecież komentarze czy rzutowanie są jak nabardziej możliwe.
S
Sutikku (18:09, 12.09.22)
chodzi mi o podpowiedzi typów w funkcjach. GM podpowiadał, że podaje zły typ, a funkcja działała. Już nie pamiętam dokładnie, ale to było coś, gdzie podawałem id instancji
gnysek (17:35, 12.09.22)
może masz tak zły kod, ja miałem na początku z 1500 errorów i zjechałem do 3 które są bugiem :P
S
Sutikku (17:28, 12.09.22)
zrobiłem sobie update gms, defaultowo włączył mi się ten eee, feather? I wszystko na czerwono :D coś mi się nie podobają te adnotacje typów, skoro wprowadzają w błąd
Adriann (12:46, 12.09.22)
Nie te święta, raczej myślę o pogodzeniu tego terminu z wyjazdem na wszystkich świętych :P
gnysek (12:01, 12.09.22)
I co, prezenty mają być ? :D
Adriann (11:46, 12.09.22)
Zaraz zaraz, tylko to już praktycznie święta
gnysek (11:36, 12.09.22)
Robimy spotkanie 29 października, będzie 2 dni przed 20-leciem strony :)
Threef (13:01, 11.09.22)
Tak, w create to tylko generujesz siatkę i zakazane pola w niej. Potem sobie generujesz ścieżkę co jest najcięższe i to zwraca ci path do poruszania
Adriann (14:16, 09.09.22)
hmm..duża siatka do pathfindingu może spowalniać grę? Jest określana tylko w create a później obiekty z tego korzystają
gnysek (19:05, 07.09.22)
bo C# :P
S
Sutikku (17:37, 07.09.22)
tylko niech ktoś mi wytłumaczy, czemu na linuxie jest CPU usage jakiś kosmiczny :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 46 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 466 dni temu
Beta
2024.1400.4.1020 •
2024.1400.4.996
 0.19.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
48 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, p..., PanPupa, GibkiKaktus, krzychu, Sebastus I, HappyOrange, Cosplyfanka, b..., Kuzyn, m..., Radek Ignatów, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Threef, Voytec, Murrri, MagnusArias, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Destiny, Morro, OdrzuconyKrakers, Skovv, Danieo, bagno, Arrekin, Tidżi, Mtax, MrTesterr, GreenClover, PeekoHiko, s..., l..., Cebul, Borek, moeglich, 21Lancz, d..., Add92, h..., Shockah, Nero
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?