Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249303)
S
Sutikku (11:53, 15.09.22)
z tego co kojarzę było chyba utworzone tu miejsce na pytania o Godot, ale korzysta ktoś w ogóle z niego? Z powodu słabego performance gms na linuxie obczajam sobie godot i wydaje się naprawdę fajny, a do unity nigdy nie mogłem się przemóc
gnysek (09:11, 14.09.22)
Zgłaszaj, zgłaszaj - ja mam obecnie jeden taki "dziwny" błąd na czerwono, gdy robię min/max/clamp na globalnych (czyli dwra razy w jednej linijce jest ta sama nazwa zmiennej) - i z errorów to wszystko.
SimianVirus7 (16:21, 13.09.22)
mi po ostatniej aktualizacji "poprawki dla Feathera" zepsuło Feathera. Teraz nie podpowiada nowych zmiennych i często wskazuje, że w kodzie jest błąd ale kompiluje normalnie
gnysek (14:32, 13.09.22)
mam nadzieję, że "nowy runtime" to wprowadzi, w GM typecasting nie istnieje, tylko tak się zdaje (bo true/false to tak naparwdę real)
Ala (11:59, 13.09.22)
Jakby jeszcze dało się jawnie podawać typy zmiennych obiektu/structa, a nie tylko parametrów i zwrotek funkcji... u_u
gnysek (23:24, 12.09.22)
Generalnie jak zmieniasz typy albo nadajesz różne (np. raz 1 a raz true) to Feather mocno krzyczy. Ale to może zwiastować zmiany w "nowym runtime", gdzie będzie więcej typów zmiennych niż teraz.
gnysek (23:01, 12.09.22)
To tylko sugestia, przecież komentarze czy rzutowanie są jak nabardziej możliwe.
S
Sutikku (18:09, 12.09.22)
chodzi mi o podpowiedzi typów w funkcjach. GM podpowiadał, że podaje zły typ, a funkcja działała. Już nie pamiętam dokładnie, ale to było coś, gdzie podawałem id instancji
gnysek (17:35, 12.09.22)
może masz tak zły kod, ja miałem na początku z 1500 errorów i zjechałem do 3 które są bugiem :P
S
Sutikku (17:28, 12.09.22)
zrobiłem sobie update gms, defaultowo włączył mi się ten eee, feather? I wszystko na czerwono :D coś mi się nie podobają te adnotacje typów, skoro wprowadzają w błąd
Adriann (12:46, 12.09.22)
Nie te święta, raczej myślę o pogodzeniu tego terminu z wyjazdem na wszystkich świętych :P
gnysek (12:01, 12.09.22)
I co, prezenty mają być ? :D
Adriann (11:46, 12.09.22)
Zaraz zaraz, tylko to już praktycznie święta
gnysek (11:36, 12.09.22)
Robimy spotkanie 29 października, będzie 2 dni przed 20-leciem strony :)
Threef (13:01, 11.09.22)
Tak, w create to tylko generujesz siatkę i zakazane pola w niej. Potem sobie generujesz ścieżkę co jest najcięższe i to zwraca ci path do poruszania
Adriann (14:16, 09.09.22)
hmm..duża siatka do pathfindingu może spowalniać grę? Jest określana tylko w create a później obiekty z tego korzystają
gnysek (19:05, 07.09.22)
bo C# :P
S
Sutikku (17:37, 07.09.22)
tylko niech ktoś mi wytłumaczy, czemu na linuxie jest CPU usage jakiś kosmiczny :D
S
Sutikku (17:34, 07.09.22)
kodze sobie coś w gms po raz pierwszy od bardzo dawna i w sumie fajnie to idzie z tymi strukturami, enumami
gnysek (10:41, 29.08.22)
coś tam będzie, po to zatrudnili tego kolesia od 3D, ale myślę, że to raczej jakieś wsparcie dla lepszej obsługi więcej niż 2-polygonowych rzeczy, niż faktyczne 3D jak w Godocie :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 28 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 163 dni temu
Beta
2024.1400.0.795 •
2024.1400.0.802
 0.16.1

wydana 16 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
53 użytkownicy online na discordzie:
c..., Nikas, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Bartuszewsky, Fox, p..., GibkiKaktus, Grela, Wielki Druid, Kowu, tomqz, OdrzuconyKrakers, Tival, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., 42traviss, Threef, Uzjel, Cysior, chleb, HappyOrange, Arrekin, MagnusArias, yazaa, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, Morro, Miłosz, LadyLush, sutikku, Danieo, bagno, antek, Tidżi, Mtax, Sporek, Kandif, Cebul, Jayu, s..., Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, Nero, Cosplyfanka, 🧁Cupcake🧁, m..., xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?