Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249303)
S
Sutikku
(11:53, 15.09.22)
z tego co kojarzę było chyba utworzone tu miejsce na pytania o Godot, ale korzysta ktoś w ogóle z niego? Z powodu słabego performance gms na linuxie obczajam sobie godot i wydaje się naprawdę fajny, a do unity nigdy nie mogłem się przemóc
gnysek
(09:11, 14.09.22)
Zgłaszaj, zgłaszaj - ja mam obecnie jeden taki "dziwny" błąd na czerwono, gdy robię min/max/clamp na globalnych (czyli dwra razy w jednej linijce jest ta sama nazwa zmiennej) - i z errorów to wszystko.
SimianVirus7
(16:21, 13.09.22)
mi po ostatniej aktualizacji "poprawki dla Feathera" zepsuło Feathera. Teraz nie podpowiada nowych zmiennych i często wskazuje, że w kodzie jest błąd ale kompiluje normalnie
gnysek
(14:32, 13.09.22)
mam nadzieję, że "nowy runtime" to wprowadzi, w GM typecasting nie istnieje, tylko tak się zdaje (bo true/false to tak naparwdę real)
Ala
(11:59, 13.09.22)
Jakby jeszcze dało się jawnie podawać typy zmiennych obiektu/structa, a nie tylko parametrów i zwrotek funkcji... u_u
gnysek
(23:24, 12.09.22)
Generalnie jak zmieniasz typy albo nadajesz różne (np. raz 1 a raz true) to Feather mocno krzyczy. Ale to może zwiastować zmiany w "nowym runtime", gdzie będzie więcej typów zmiennych niż teraz.
gnysek
(23:01, 12.09.22)
To tylko sugestia, przecież komentarze czy rzutowanie są jak nabardziej możliwe.
S
Sutikku
(18:09, 12.09.22)
chodzi mi o podpowiedzi typów w funkcjach. GM podpowiadał, że podaje zły typ, a funkcja działała. Już nie pamiętam dokładnie, ale to było coś, gdzie podawałem id instancji
gnysek
(17:35, 12.09.22)
może masz tak zły kod, ja miałem na początku z 1500 errorów i zjechałem do 3 które są bugiem 

S
Sutikku
(17:28, 12.09.22)
zrobiłem sobie update gms, defaultowo włączył mi się ten eee, feather? I wszystko na czerwono
coś mi się nie podobają te adnotacje typów, skoro wprowadzają w błąd

Adriann
(12:46, 12.09.22)
Nie te święta, raczej myślę o pogodzeniu tego terminu z wyjazdem na wszystkich świętych 

gnysek
(12:01, 12.09.22)
I co, prezenty mają być ? 

Adriann
(11:46, 12.09.22)
Zaraz zaraz, tylko to już praktycznie święta
gnysek
(11:36, 12.09.22)
Robimy spotkanie 29 października, będzie 2 dni przed 20-leciem strony 

Threef
(13:01, 11.09.22)
Tak, w create to tylko generujesz siatkę i zakazane pola w niej. Potem sobie generujesz ścieżkę co jest najcięższe i to zwraca ci path do poruszania
Adriann
(14:16, 09.09.22)
hmm..duża siatka do pathfindingu może spowalniać grę? Jest określana tylko w create a później obiekty z tego korzystają
gnysek
(19:05, 07.09.22)
bo C# 

S
Sutikku
(17:37, 07.09.22)
tylko niech ktoś mi wytłumaczy, czemu na linuxie jest CPU usage jakiś kosmiczny 

S
Sutikku
(17:34, 07.09.22)
kodze sobie coś w gms po raz pierwszy od bardzo dawna i w sumie fajnie to idzie z tymi strukturami, enumami
gnysek
(10:41, 29.08.22)
coś tam będzie, po to zatrudnili tego kolesia od 3D, ale myślę, że to raczej jakieś wsparcie dla lepszej obsługi więcej niż 2-polygonowych rzeczy, niż faktyczne 3D jak w Godocie 

Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 28 dni temu
wydana 28 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 163 dni temu
wydana 163 dni temu
Beta
2024.1400.0.795 •
wydana 16 dni temu
2024.1400.0.802
• 0.16.1
wydana 16 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
53 użytkownicy online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?