Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249312)
gnysek (22:43, 29.09.22)
Natywne mysqli (jedna z rzeczy które przerabiałem niedawno).
S
Sutikku (23:04, 26.09.22)
a tak z ciekawości, połączenie z bazą to natywne funkcje php, czy PearDB?
gnysek (22:52, 26.09.22)
To było 14 lat później xD
S
Sutikku (17:13, 26.09.22)
composer update XD
gnysek (10:20, 26.09.22)
Aktualizacja forum na październik wymaga PHP8, muszę sprawdzić kompatybilność strony (powstała na PHP 4.x-5.0 xD)
gnysek (10:18, 26.09.22)
To muszą być ręczne rejestracje (ale spamerskie), bowiem mamy zabezpieczenie captchą + pytaniem jak miał na imię Mark Overmars, więc ktoś to tłumaczy w translatorze :P
Adriann (21:44, 25.09.22)
Coś nam się znowu boty rozszalały :|
S
Sutikku (00:12, 22.09.22)
powiem szczerze, game maker na zawsze w moim sercu, ale godot rozwalił mi głowę, polecam
SimianVirus7 (16:33, 15.09.22)
Ja tak samo do Unity nie mogę się przemóc a ilość razy jaką go instalowałem i usuwałem to nie zliczę. Ja myślałem o godocie ze względu na to, że gry kompilowane przez gm:s mają false-positive warning. Yoyo tyle napisało, że to nie przez nich i rozwiązaniem jest wykupienie certyfikatu za 2k rocznie, ale jakoś Unity tego nie ma. Niby kompilowanie do instalek rozwiązuje problem, ale wtedy wyświetla mi się smart screen z windowsa jak odpalam tą właśnie instalkę.
S
Sutikku (11:53, 15.09.22)
z tego co kojarzę było chyba utworzone tu miejsce na pytania o Godot, ale korzysta ktoś w ogóle z niego? Z powodu słabego performance gms na linuxie obczajam sobie godot i wydaje się naprawdę fajny, a do unity nigdy nie mogłem się przemóc
gnysek (09:11, 14.09.22)
Zgłaszaj, zgłaszaj - ja mam obecnie jeden taki "dziwny" błąd na czerwono, gdy robię min/max/clamp na globalnych (czyli dwra razy w jednej linijce jest ta sama nazwa zmiennej) - i z errorów to wszystko.
SimianVirus7 (16:21, 13.09.22)
mi po ostatniej aktualizacji "poprawki dla Feathera" zepsuło Feathera. Teraz nie podpowiada nowych zmiennych i często wskazuje, że w kodzie jest błąd ale kompiluje normalnie
gnysek (14:32, 13.09.22)
mam nadzieję, że "nowy runtime" to wprowadzi, w GM typecasting nie istnieje, tylko tak się zdaje (bo true/false to tak naparwdę real)
Ala (11:59, 13.09.22)
Jakby jeszcze dało się jawnie podawać typy zmiennych obiektu/structa, a nie tylko parametrów i zwrotek funkcji... u_u
gnysek (23:24, 12.09.22)
Generalnie jak zmieniasz typy albo nadajesz różne (np. raz 1 a raz true) to Feather mocno krzyczy. Ale to może zwiastować zmiany w "nowym runtime", gdzie będzie więcej typów zmiennych niż teraz.
gnysek (23:01, 12.09.22)
To tylko sugestia, przecież komentarze czy rzutowanie są jak nabardziej możliwe.
S
Sutikku (18:09, 12.09.22)
chodzi mi o podpowiedzi typów w funkcjach. GM podpowiadał, że podaje zły typ, a funkcja działała. Już nie pamiętam dokładnie, ale to było coś, gdzie podawałem id instancji
gnysek (17:35, 12.09.22)
może masz tak zły kod, ja miałem na początku z 1500 errorów i zjechałem do 3 które są bugiem :P
S
Sutikku (17:28, 12.09.22)
zrobiłem sobie update gms, defaultowo włączył mi się ten eee, feather? I wszystko na czerwono :D coś mi się nie podobają te adnotacje typów, skoro wprowadzają w błąd
Adriann (12:46, 12.09.22)
Nie te święta, raczej myślę o pogodzeniu tego terminu z wyjazdem na wszystkich świętych :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 125 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 260 dni temu
Beta
2024.1400.0.874 •
2024.1400.0.866
 0.17.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
14 użytkowników online na discordzie:
LeD, Carl-bot, GibkiKaktus, Threef, LadyLush, Chell, Pako, Dyno, szmalu, Danieo, Tidżi, l..., Borek, moeglich
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?