Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
I am Lord
(23:10, 22.12.18)
Dlatego pokładam też duże nadzieje w Godocie bo ten jak Blender jest niezależny i prężnie się rozwija, kilka lat i będzie o nim głosno
T
Temporal
(23:00, 22.12.18)
Arnold to standard w wielkiej branży CGI. Całe 3d w przymyśle filmowym renderuje się w tym silniku, ale pod skrzydłami AD niedługo może upaść. Dobrze, że Blendera nie da się wykupić, choć jakby tak przekupić fundacje Blendera, to sam blender w rękach zwykłych użytkowników aż tak by się nie rozwijał jak teraz.
T
Temporal
(22:58, 22.12.18)
Gościu który napisał silnik renderujący Cycles do Blendera z czasem dostał ofertę pracy w firmie solid angle. Gościu przyjął robote, dokładał cegięłke do sinilka Arnold, a po pewnym czasie AD wykupiło Solidn Angle wraz z Arnoldem :/
T
Temporal
(22:55, 22.12.18)
XSI to po 2 latach od wykupienia ubili i część jego kodu przenieśli do Mayi jako nowe ficzery 

T
Temporal
(22:55, 22.12.18)
jak 3dsmax, Maya, XSI nie było jeszcze w posiadaniu Autodesku, to się prężnie rozwijały, a po wykupieniu, to jakieś śmieszne updaty, stare nienaprawione bugi, wykupywanie zewnętrznych pluginów i ładowanie ich jako własne rozwiązania i inne takie. Produkty AD to takie frankenstainy, tam gdzie powinien być kod przepisany od nowa, to tylko doklejanie byle na szybko coś nowego dodać. Zero stabilności, program w każdej chwili przy zwykłej operacji może się wykruszyć.
T
Temporal
(22:52, 22.12.18)
MaxGaming pewnie trochę uzbierał xD
I am Lord
(22:02, 22.12.18)
Też nie lubię Autodesku to jest dokładnie tak jak piszesz, takie ElectronicArts
exp
(21:35, 22.12.18)
wiedzieliście, że na gmclanie jest codzienny ranking ile kto dostał punktów za posty? XDDD
T
Temporal
(21:17, 22.12.18)
wystarczy popatrzeć na updaty 3dsmaxa, Maya, a Blendera. Pakiety AD żyją tylko dzięku pluginom. W przypadk Blendera, to z powodu głupiej licencji, "sensowne" komerycyjne pluginy nie powstają.
T
Temporal
(21:15, 22.12.18)
nawet nie wiem czy Autocad pierwotnie wyszedł z rąk AD, czy też to z czasem od kogoś wykupili
T
Temporal
(21:14, 22.12.18)
jak ja nienawidzę tej firmy. AD wykupuje wszystko a później zabija soft, albo spowalnia rozwój. 3dsmax, Maya, Xsi i wiele innych softów. Wszystko wykupione, a później wstrzymane, popsute, zabite.
T
Temporal
(21:13, 22.12.18)
ogólnie to problem jest taki, że fbx to format audodesku i im nie jest na rękę by konkurencja "poprawnie" obsługiwała FBX.
T
Temporal
(21:12, 22.12.18)
nie wiem jak to na dzisiaj wygląda, ale kiedyś jak z 3dsmaxa przerzucałem model do Blendera w FBX, to Blender często różne cyrki przy improcie robił
T
Temporal
(21:11, 22.12.18)
ponoć taki standard w braży, dlatego tak szły dodatcję na Blendera by poprawili wspracie dla fbx
I am Lord
(21:08, 22.12.18)
W unity się z fbxa korzysta
I am Lord
(21:08, 22.12.18)
Dynamicznie się rozwijające ale kurde przez to że Godot jest open source to oni nie chcą robić wsparcia, nie open sourcowych rozszerzeń modeli 3D jak np fbx
I am Lord
(21:06, 22.12.18)
A ja polecałem ogarnąć Godota. To dosyć nowe narzędzie jest
T
Temporal
(21:04, 22.12.18)
na Discordzie już mi ktoś pisał, że popełniłem błąd i trzeba było uczyć się Unity
exp
(20:46, 22.12.18)
gm z pewnością nie jest zabawką
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 54 dni temu
wydana 54 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 474 dni temu
wydana 474 dni temu
Beta
2024.1400.4.1024 •
wydana 3 dni temu
2024.1400.4.1002
• 0.19.0
wydana 3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
51 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?
