Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249329)
T
Temporal
(20:23, 24.12.18)
narazie to się uczę i wykorzystuję wiedzę jaką zdobyłem pzrerabiając rózne tutoriale. Teraz robię własną gierę z głowy, by lepiej opanować pisanie kodu.
T
Temporal
(20:22, 24.12.18)
przetestuje przy następnym projekcie
I am Lord
(20:17, 24.12.18)
ta stała to z reguły małe wartości jak 0.002
I am Lord
(20:16, 24.12.18)
a nawet możesz sobie stała modyfikować podczas gry fajnie np dać większą jak postać wpada do wody i automatycznie wolniej będzie opadac
I am Lord
(20:15, 24.12.18)
to jest wzór do oporu powietrza, bardzo elastyczne rozwiązanie kwesta znalezienia dobrej stalej
I am Lord
(20:14, 24.12.18)
vspd+=-(vspd*vspd)*jakasStala
T
Temporal
(19:19, 24.12.18)
silniki renderujące 3d też nie działają tak jak prawdziwy świat i nikt nie ma problemu z tym, że to jest takie "oszukiwanie". Ważne, że daje poprawnie wyglądające rezultaty, a że obliczenia są oszukane, to nikomu to nie przeszkadza... ba nawet szybciej się przez to liczy
T
Temporal
(19:11, 24.12.18)
może wygląda nielogicznie, ale w grze działa to tak jak powinno. Spadsasz to z czasem lecisz coraz szybciej aż to maksium i wtedy już ze stała prędkością.
T
Temporal
(19:10, 24.12.18)
ale jest przyśpieszenie i później jakieś opory powietrza itd. Przecież nie chodzi o prawdziwą fizykę, a coś co będzie wyglądać jak jakby zachowywało się fizycznie.
I am Lord
(15:48, 24.12.18)
Temporal pierwszy raz widzę jak ktoś robi grawitację która rośnie
W prawdziwym życiu też rośnie czy jest stała? 
W prawdziwym życiu też rośnie czy jest stała? 
exp
(15:01, 24.12.18)
w ogóle wesołych świąt koledzy
T
Temporal
(14:07, 24.12.18)
forum.gmclan.org/.../&page=0#comment-448699 gdyby ktoś miał chwilkę
exp
(12:46, 24.12.18)
to portal gnyska, więc skoro jemu się tak podoba, to co nam tu do gadania 

T
Temporal
(09:04, 24.12.18)
nie ma MaxGaming i jakos shout się już tak szybko nie przewija 

exp
(16:45, 23.12.18)
wow na steamie jest trylogia gothica z oryginalnym dubbingiem za 12zł
n
nowy_user
(14:16, 23.12.18)
Zgadza się, to jest coś, co twórcom GMa wyszło wybitnie dobrze, tzn GM daje bardzo dużą swobodę, a jednocześnie umożliwia zrobienie projektu w sposób szybki, tak aby jak najwcześniej móc zobaczyć efekty swojej pracy. Podejrzewam, że np. w Unity, jest dużo więcej rzeczy, o które trzeba się martwić, nawet w przypadku prostych projektów.
exp
(14:09, 23.12.18)
wiem, że w gm nie zrobi się niektórych rzeczy, ale nie jest to równoznaczne z tym, że nadaje sie tylko do prostych gierek
exp
(14:08, 23.12.18)
tzn czuje sie ograniczony tylko i wyłącznie moją niewiedzą
exp
(14:07, 23.12.18)
np. dla mnie GM jest narzędziem idealnym, bo jest po prostu bajecznie prosty, a przy tym nie czuję się wcale ograniczony
gnysek
(01:12, 23.12.18)
GM ma łatwiejsze drzewko zasobów niż godot
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 35 dni temu
wydana 35 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 522 dni temu
wydana 522 dni temu
Beta
2024.1400.5.1055 •
wydana 10 dni temu
2024.1400.5.1027
• 0.19.0
wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
45 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?