Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249329)
T
Temporal (20:23, 24.12.18)
narazie to się uczę i wykorzystuję wiedzę jaką zdobyłem pzrerabiając rózne tutoriale. Teraz robię własną gierę z głowy, by lepiej opanować pisanie kodu.
T
Temporal (20:22, 24.12.18)
przetestuje przy następnym projekcie
I am Lord (20:17, 24.12.18)
ta stała to z reguły małe wartości jak 0.002
I am Lord (20:16, 24.12.18)
a nawet możesz sobie stała modyfikować podczas gry fajnie np dać większą jak postać wpada do wody i automatycznie wolniej będzie opadac
I am Lord (20:15, 24.12.18)
to jest wzór do oporu powietrza, bardzo elastyczne rozwiązanie kwesta znalezienia dobrej stalej
I am Lord (20:14, 24.12.18)
vspd+=-(vspd*vspd)*jakasStala
T
Temporal (19:19, 24.12.18)
silniki renderujące 3d też nie działają tak jak prawdziwy świat i nikt nie ma problemu z tym, że to jest takie "oszukiwanie". Ważne, że daje poprawnie wyglądające rezultaty, a że obliczenia są oszukane, to nikomu to nie przeszkadza... ba nawet szybciej się przez to liczy
T
Temporal (19:11, 24.12.18)
może wygląda nielogicznie, ale w grze działa to tak jak powinno. Spadsasz to z czasem lecisz coraz szybciej aż to maksium i wtedy już ze stała prędkością.
T
Temporal (19:10, 24.12.18)
ale jest przyśpieszenie i później jakieś opory powietrza itd. Przecież nie chodzi o prawdziwą fizykę, a coś co będzie wyglądać jak jakby zachowywało się fizycznie.
I am Lord (15:48, 24.12.18)
Temporal pierwszy raz widzę jak ktoś robi grawitację która rośnie :D W prawdziwym życiu też rośnie czy jest stała? :D
exp (15:01, 24.12.18)
w ogóle wesołych świąt koledzy
T
Temporal (14:07, 24.12.18)
exp (12:46, 24.12.18)
to portal gnyska, więc skoro jemu się tak podoba, to co nam tu do gadania ;)
T
Temporal (09:04, 24.12.18)
nie ma MaxGaming i jakos shout się już tak szybko nie przewija :(
exp (16:45, 23.12.18)
wow na steamie jest trylogia gothica z oryginalnym dubbingiem za 12zł
n
nowy_user (14:16, 23.12.18)
Zgadza się, to jest coś, co twórcom GMa wyszło wybitnie dobrze, tzn GM daje bardzo dużą swobodę, a jednocześnie umożliwia zrobienie projektu w sposób szybki, tak aby jak najwcześniej móc zobaczyć efekty swojej pracy. Podejrzewam, że np. w Unity, jest dużo więcej rzeczy, o które trzeba się martwić, nawet w przypadku prostych projektów.
exp (14:09, 23.12.18)
wiem, że w gm nie zrobi się niektórych rzeczy, ale nie jest to równoznaczne z tym, że nadaje sie tylko do prostych gierek
exp (14:08, 23.12.18)
tzn czuje sie ograniczony tylko i wyłącznie moją niewiedzą
exp (14:07, 23.12.18)
np. dla mnie GM jest narzędziem idealnym, bo jest po prostu bajecznie prosty, a przy tym nie czuję się wcale ograniczony
gnysek (01:12, 23.12.18)
GM ma łatwiejsze drzewko zasobów niż godot

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 35 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 522 dni temu
Beta
2024.1400.5.1055 •
2024.1400.5.1027
 0.19.0

wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
45 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, Morti, 🧁Cupcake🧁, Grela, Nikas, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, GibkiKaktus, HappyOrange, Cosplyfanka, Wielki Druid, wSzymon1, GMRussell, fervi, Threef, RogerDodg3r, Destiny, firemark, Jarkozpl, yazaa, Tobi1Kenobi, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, OdrzuconyKrakers, Kandif, Skovv, bagno, antek, Arrekin, Sporek, Voytec, GreenClover, PeekoHiko, s..., Cebul, Krzysiek1250, h..., Shockah, Nero, exigo, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?