Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249327)
Tymon (09:02, 23.12.06)
Hmm, to jak wygląda w takim wypadku dziedziczenie? Kurka :P
Tymon (08:58, 23.12.06)
Mi się zawsze wydawało że tworząc nowy obiekt definiuję też nową klasę a używając instance_create etc. tworzę nowy obiekt tej klasy, choć to co napisałeś Ranma wcześniej (jest jedna klasa gówna) wydaje mi się równie prawdopodobne :)
M
Modnar23 (07:41, 23.12.06)
I jak to się ma do GM? W GM tworzę sobie obiekty, w C++ są jakies klasy, obiekt to typ danych - o co chodzi? - Trudno mi było to pojąć, ale na szczęście udało się. :P
M
Modnar23 (07:35, 23.12.06)
Zwłaszcza że każdy wykładowca ma swoją definicję tego zagadnienia. Mój tłumaczył nam że: "Obiekt to nowy typ danych".
M
Modnar23 (07:31, 23.12.06)
- a obiektowego. W sumie można się połapać o co chodzi, ale nie jest to odrazu czywiste. (cholera ucięło!)
M
Modnar23 (07:30, 23.12.06)
Zgadzam się, ale już nie wnikając w szczegóły techniczne GM - nazewnictwo "klasa" zamiast "obiekt" i "obekt" zamiast "instance" (chociarz z tym ostatnim to nie koniecznie), przyzwyczajało by młodzież do programowani
london (00:24, 23.12.06)
Nudno :D
Ranmus (23:57, 22.12.06)
I do tejże jedynej klasy nie mamy żadnego dostępu, nie możemy także tworzyć innych klas. Bardziej przyczepiłbym się do znaku równości jako operatora porównania w warunkach, co w innych j.p. jest równoznaczne z natychmiastowym przypisaniem. :|
Ranmus (23:55, 22.12.06)
Tak... Ale nazewnictwo tutaj w sumie nie jest poplątane, gdyż po przyjrzeniu się można stwierdzić, że przecież nie operujemy w GM na klasach lecz na sparametryzowanych instancjach obiektów utworzonych na podstawie wbudowanej jednej klasy w GM. :)
M
Modnar23 (23:17, 22.12.06)
Ale przyznać trzeba, że może to wprowadzać w błąd przy przesiadce z GM na profesjonalny język programowania. Jeśli zadaniem GM jest nauka programowania, to nazewnictwo powinno być zgodne ze standardami.
Ranmus (22:55, 22.12.06)
MO niczego nie pomylił. To specjalne nazewnictwo zostało wymuszone dość specyficznym rynkiem docelowym. ;P
Tymon (22:46, 22.12.06)
Czy bardzo mi się oberwie gdy powiem że MO pomylił object z class a instance z object? xD
Tymon (22:28, 22.12.06)
Ale ja jestem głupi.
Tymon (22:24, 22.12.06)
Hmm, poprawiając kod ruchy gracza w Invers skrócił się o 30-40 linijek i działa kilkanaście razy lepiej. xD
Tymon (22:17, 22.12.06)
Trochę nawala ale da się grać :3
Tymon (22:16, 22.12.06)
Maximal (22:11, 22.12.06)
Dawaj ;p
Tymon (22:10, 22.12.06)
Leader of Trible - mam nawet tego źródło, miałem okazję ją nawet poprawiać. Pokazać? :D
P
Patrysław (22:08, 22.12.06)
O tak! Miś Lincolm! :D Ile to wspomnień...
Maximal (22:06, 22.12.06)
Cairo! Złote czasy :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 30 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 517 dni temu
Beta
2024.1400.5.1055 •
2024.1400.5.1027
 0.19.0

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?