Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249327)
S
Szymek (17:04, 23.12.06)
P
Pieter (17:03, 23.12.06)
poprawka! na otservlist.org :P
P
Pieter (17:01, 23.12.06)
już wiem z kąd się bierą tu nooby które pytają się o tibia Otsy. na otservelist.org na dole jest link do tej strony ;/
Tymon (16:38, 23.12.06)
Poprawiłem cały system ruchu, dodałem klika bajerów i piszę obecnie edytor leveli :)
london (16:36, 23.12.06)
A poprawiłeś skakanie? :D Bo coś nie ten teges mi się wydawało, bo w przepaść spadalem ciągle xD
Tymon (16:27, 23.12.06)
Raczej się cieszy :D Poprawił grafiki Inversa i zrobił logo :D
Tymon (16:24, 23.12.06)
Nie złości :P
Maximal (16:15, 23.12.06)
Ciiiiii, Tymon się złości :(
blackmaul (16:12, 23.12.06)
o lol jaki hardcore :D
Tymon (16:10, 23.12.06)
Kurde, weźcie mi nic nie mówicie o tym błędzie xD
Dawidsu (16:06, 23.12.06)
Patrzcie! Świat naprawdę pogrąży się w mroku: gmclan.org/uploader/39/swiatcienia.png :P
Maximal (15:21, 23.12.06)
Zraz temat do życzeń założe ;)
Jeremiah (15:15, 23.12.06)
Chciałbym już życzyć wzystkim wesołych świąt, bo prawdopodobnie nie usiądę już do kompa do następnego tygodnia;)
Ranmus (12:01, 23.12.06)
Jednak jest to mniej prawdopodobny scenariusz, gdyż wtedy MO raczej by zrobił jakąś furtkę dla bardziej zaawansowanych userów, dlatego też trzymam się teorii jednej klasy oraz wielu obiektów sparametryzowanych udających na pierwszy rzut oka system klas.
Ranmus (12:00, 23.12.06)
Chociaż przychodzi mi na myśl drugi scenariusz. W GM jest wbudowany język skryptowy niższego poziomu do którego jest tłumaczony gml, a obiekty z drzewka są tłumaczone na klasy, sprity, tła itd. na specjalne struktury. Jednak to mniej prawdopodobny
Ranmus (11:58, 23.12.06)
I jeszcze jedno, różne obiekty w drzewku GM nie są klasami, są tymi samymi obiektami, ale różniącymi się pewnie różnymi polami typu nazwa, treść skryptu eventa create, step itd. Tutaj nie mamy do czynienia z klasami. :)
Ranmus (11:56, 23.12.06)
Pewnie klasa obiektu ma specjalne pole gdzie zapisywany jest rodzaj sparametryzowanego obiektu (nie klasy) i przy wywoływaniu określonego eventu, silnik sprawdza czy pole jest niepuste, jeśli tak to sprawdzane są eventy nadrzędne itd.
Ranmus (11:51, 23.12.06)
Powtórzę. W GM operujemy TYLKO na obiektach, a NIE na klasach. :) A dziedziczenie łatwo wytłumaczyć w tym wypadku - jego jako takiego nie ma gdyż jak już wcześniej pisałem, w GM jest ukryta tylko jedna klasa obiektu i nie może dziedziczyć sama po sobie.
Maximal (11:03, 23.12.06)
Mi wydaje się prawdopodobniejsza wersja Ranmusa, ale wtedy faktycznie - jak wytłumaczyć dziedziczenie?
Tymon (09:21, 23.12.06)
Przecież klasa dziedziczy klasę, a nie obiekt dziedziczy obiekt - czy tak w ogóle można? Chyba że MO zrobił to dziko i kopiuje niektóre elementy kodu od rodzica xD

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 30 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 517 dni temu
Beta
2024.1400.5.1055 •
2024.1400.5.1027
 0.19.0

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
19 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, Grela, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, Wielki Druid, Threef, RogerDodg3r, Destiny, Pako, Dyno, szmalu, Skovv, bagno, antek, Tidżi, Cebul, Kandif, Shockah
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?