Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249346)
I am Lord (22:31, 13.04.19)
dzisiaj
I am Lord (22:30, 13.04.19)
ja już przestałem ogarniać co tam się dzieje
I am Lord (22:30, 13.04.19)
do spamu jest valhalla na discordzie :D
exp (21:44, 13.04.19)
to, czasy borka minęły B)
szpaq99 (18:07, 13.04.19)
Miejsce przeznaczone do spamu zaspamione :D Kto by pomyślał B)
T
Temporal (16:55, 13.04.19)
znów cały shout zaspamiony :(
Konrad-GM (13:53, 13.04.19)
A to chodziło Ci o C#, a ja na myśli miałem C++ ciągle :P
M
MaxGaming (04:45, 13.04.19)
Mam, jest!
M
MaxGaming (04:13, 13.04.19)
W nowym projekcie jest spoko. Co może być nie tak?
M
MaxGaming (04:07, 13.04.19)
Nie no coś jest nie tak, żadnego błędu mi nie wskazuje tylko odwłuję się do jakiś plików z listami akcji przy wyjątkach spowodowanych błędami kompilacji
M
MaxGaming (03:57, 13.04.19)
Analizowałem kod krok po kroku dając debug.writeline i szukając ostatniego miejsca gdzie on działa poprawnie, bo VS zgłupiało. I zawsze tak mam przy wyjściu poza tablicę, bądź listę. Nie wiem o co chodzi. Najnowsza wersja VS, bo świeża instalacja. Co w takim razie może być nie tak?
M
MaxGaming (03:47, 13.04.19)
Znalazłem ręcznie w którym miejscu wyszedłem poza listę, ale dlaczego mi nie pokazało?
M
MaxGaming (03:37, 13.04.19)
A nie, nie odzyskał. Otworzył mi ładnie projekt ale nie odzyskał zmian :D
M
MaxGaming (03:37, 13.04.19)
A nie, przepraszam. Wywalił, ale zmiany udało się odzyskać. Tyle że debuguję ręcznie już którąś godzinę, bo nie wiem jak zmusić go żeby mi pokazał o co mu chodzi tak na prawdę
M
MaxGaming (03:36, 13.04.19)
W dodatku już drugi raz wywaliło mi VSa i nie zapisane zmiany przepadły. Na prawdę coś ten VS 2019 jest jakiś dziwny :D
M
MaxGaming (03:19, 13.04.19)
throwhelper.cs to nie mój plik tylko ten właśnie który potrzebował VS, żeby załadować symbole
M
MaxGaming (03:16, 13.04.19)
Załadowałem bibliotekę i pokazało mi błąd w pliku zewnętrznym odpowiadającym za wyjątki ponieważ złapało wyjątek bez jednego parametru jak dobrze zrozumiałem. Nie pokazało mi gdzie w moim kodzie to nastąpiło. Właściwie nic nie pokazało. Pobrałem ten plik który kazało, żeby załadować symbole i nie wynikło z tego za wiele niestety.
Konrad-GM (00:21, 13.04.19)
Pomijam możliwość podejrzenia kodu assemblera, bo podejrzewam, że nie o to pytasz.
Konrad-GM (00:21, 13.04.19)
Debugger musi załadować symbole najpierw, żeby móc debuggować [Kod zewnętrzny], to nie "wina" VS. Jeżeli wyskakuje Ci błąd związany z internalem biblioteki, po callstacku możesz znaleźć gdzie wywołujesz tę funkcję, ale nie możesz do niej zajrzeć bez załadowanych symboli debuggera.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 142 dni temu
Beta
2026.100.0.1171 •
2026.100.0.1116
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
33 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Alice, LeD, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, p..., s..., lethian, Sławomir, Kuzyn, GMRussell, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Kalor, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, RogerDodg3r, Sporek, Murrri, HappyOrange, Dyno, szmalu, tomqz, Morro, Marco, Danieo, Arrekin, Voytec, moeglich, g..., Shockah, exigo
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?