Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
I am Lord
(22:30, 13.04.19)
ja już przestałem ogarniać co tam się dzieje
I am Lord
(22:30, 13.04.19)
do spamu jest valhalla na discordzie 

exp
(21:44, 13.04.19)
to, czasy borka minęły 

szpaq99
(18:07, 13.04.19)
Miejsce przeznaczone do spamu zaspamione
Kto by pomyślał 
Kto by pomyślał 
T
Temporal
(16:55, 13.04.19)
znów cały shout zaspamiony 

Konrad-GM
(13:53, 13.04.19)
A to chodziło Ci o C#, a ja na myśli miałem C++ ciągle 

M
MaxGaming
(04:45, 13.04.19)
Mam, jest!
M
MaxGaming
(04:13, 13.04.19)
W nowym projekcie jest spoko. Co może być nie tak?
M
MaxGaming
(04:07, 13.04.19)
Nie no coś jest nie tak, żadnego błędu mi nie wskazuje tylko odwłuję się do jakiś plików z listami akcji przy wyjątkach spowodowanych błędami kompilacji
M
MaxGaming
(03:57, 13.04.19)
Analizowałem kod krok po kroku dając debug.writeline i szukając ostatniego miejsca gdzie on działa poprawnie, bo VS zgłupiało. I zawsze tak mam przy wyjściu poza tablicę, bądź listę. Nie wiem o co chodzi. Najnowsza wersja VS, bo świeża instalacja. Co w takim razie może być nie tak?
M
MaxGaming
(03:47, 13.04.19)
Znalazłem ręcznie w którym miejscu wyszedłem poza listę, ale dlaczego mi nie pokazało?
M
MaxGaming
(03:37, 13.04.19)
A nie, nie odzyskał. Otworzył mi ładnie projekt ale nie odzyskał zmian 

M
MaxGaming
(03:37, 13.04.19)
A nie, przepraszam. Wywalił, ale zmiany udało się odzyskać. Tyle że debuguję ręcznie już którąś godzinę, bo nie wiem jak zmusić go żeby mi pokazał o co mu chodzi tak na prawdę
M
MaxGaming
(03:36, 13.04.19)
W dodatku już drugi raz wywaliło mi VSa i nie zapisane zmiany przepadły. Na prawdę coś ten VS 2019 jest jakiś dziwny 

M
MaxGaming
(03:19, 13.04.19)
throwhelper.cs to nie mój plik tylko ten właśnie który potrzebował VS, żeby załadować symbole
M
MaxGaming
(03:18, 13.04.19)
M
MaxGaming
(03:16, 13.04.19)
Załadowałem bibliotekę i pokazało mi błąd w pliku zewnętrznym odpowiadającym za wyjątki ponieważ złapało wyjątek bez jednego parametru jak dobrze zrozumiałem. Nie pokazało mi gdzie w moim kodzie to nastąpiło. Właściwie nic nie pokazało. Pobrałem ten plik który kazało, żeby załadować symbole i nie wynikło z tego za wiele niestety.
Konrad-GM
(00:21, 13.04.19)
Pomijam możliwość podejrzenia kodu assemblera, bo podejrzewam, że nie o to pytasz.
Konrad-GM
(00:21, 13.04.19)
Debugger musi załadować symbole najpierw, żeby móc debuggować [Kod zewnętrzny], to nie "wina" VS. Jeżeli wyskakuje Ci błąd związany z internalem biblioteki, po callstacku możesz znaleźć gdzie wywołujesz tę funkcję, ale nie możesz do niej zajrzeć bez załadowanych symboli debuggera.
M
MaxGaming
(23:23, 12.04.19)
Ludzie pomocy XD
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 52 dni temu
wydana 52 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 472 dni temu
wydana 472 dni temu
Beta
2024.1400.4.1024 •
wydana wczoraj
2024.1400.4.1002
• 0.19.0
wydana wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?