Shoutbox - Archiwum

Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
I am Lord (22:30, 13.04.19)
ja już przestałem ogarniać co tam się dzieje
I am Lord (22:30, 13.04.19)
do spamu jest valhalla na discordzie :D
exp (21:44, 13.04.19)
to, czasy borka minęły B)
szpaq99 (18:07, 13.04.19)
Miejsce przeznaczone do spamu zaspamione :D Kto by pomyślał B)
T
Temporal (16:55, 13.04.19)
znów cały shout zaspamiony :(
Konrad-GM (13:53, 13.04.19)
A to chodziło Ci o C#, a ja na myśli miałem C++ ciągle :P
M
MaxGaming (04:45, 13.04.19)
Mam, jest!
M
MaxGaming (04:13, 13.04.19)
W nowym projekcie jest spoko. Co może być nie tak?
M
MaxGaming (04:07, 13.04.19)
Nie no coś jest nie tak, żadnego błędu mi nie wskazuje tylko odwłuję się do jakiś plików z listami akcji przy wyjątkach spowodowanych błędami kompilacji
M
MaxGaming (03:57, 13.04.19)
Analizowałem kod krok po kroku dając debug.writeline i szukając ostatniego miejsca gdzie on działa poprawnie, bo VS zgłupiało. I zawsze tak mam przy wyjściu poza tablicę, bądź listę. Nie wiem o co chodzi. Najnowsza wersja VS, bo świeża instalacja. Co w takim razie może być nie tak?
M
MaxGaming (03:47, 13.04.19)
Znalazłem ręcznie w którym miejscu wyszedłem poza listę, ale dlaczego mi nie pokazało?
M
MaxGaming (03:37, 13.04.19)
A nie, nie odzyskał. Otworzył mi ładnie projekt ale nie odzyskał zmian :D
M
MaxGaming (03:37, 13.04.19)
A nie, przepraszam. Wywalił, ale zmiany udało się odzyskać. Tyle że debuguję ręcznie już którąś godzinę, bo nie wiem jak zmusić go żeby mi pokazał o co mu chodzi tak na prawdę
M
MaxGaming (03:36, 13.04.19)
W dodatku już drugi raz wywaliło mi VSa i nie zapisane zmiany przepadły. Na prawdę coś ten VS 2019 jest jakiś dziwny :D
M
MaxGaming (03:19, 13.04.19)
throwhelper.cs to nie mój plik tylko ten właśnie który potrzebował VS, żeby załadować symbole
M
MaxGaming (03:16, 13.04.19)
Załadowałem bibliotekę i pokazało mi błąd w pliku zewnętrznym odpowiadającym za wyjątki ponieważ złapało wyjątek bez jednego parametru jak dobrze zrozumiałem. Nie pokazało mi gdzie w moim kodzie to nastąpiło. Właściwie nic nie pokazało. Pobrałem ten plik który kazało, żeby załadować symbole i nie wynikło z tego za wiele niestety.
Konrad-GM (00:21, 13.04.19)
Pomijam możliwość podejrzenia kodu assemblera, bo podejrzewam, że nie o to pytasz.
Konrad-GM (00:21, 13.04.19)
Debugger musi załadować symbole najpierw, żeby móc debuggować [Kod zewnętrzny], to nie "wina" VS. Jeżeli wyskakuje Ci błąd związany z internalem biblioteki, po callstacku możesz znaleźć gdzie wywołujesz tę funkcję, ale nie możesz do niej zajrzeć bez załadowanych symboli debuggera.
M
MaxGaming (23:23, 12.04.19)
Ludzie pomocy XD

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 52 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 472 dni temu
Beta
2024.1400.4.1024 •
2024.1400.4.1002
 0.19.0

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, Morti, 🧁Cupcake🧁, Alice, LeD, Carl-bot, Saus, pABLO, Fox, HappyOrange, Cosplyfanka, Wielki Druid, wSzymon1, GMRussell, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, r..., Threef, Uzjel, Moldis, Murrri, Dyno, Deusald, Korodzik, sgames, Destiny, Kandif, OdrzuconyKrakers, Skovv, bagno, antek, Arrekin, Tidżi, Sporek, Mtax, g..., FIWT, GreenClover, PeekoHiko, s..., l..., Cebul, Borek, moeglich, Krzysiek1250, h..., Shockah, xVANiLL
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?