Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249332)
R
Riggy
(21:54, 11.05.15)
Dziekowka 

ANtY
(21:53, 11.05.15)
tak draw_text( zmienna + " " + zmienna2 ) itp
R
Riggy
(21:48, 11.05.15)
Ej nie chce zakladac nowego posta z tak prosta rzecza ale... da sie wsadzic wiecej niz jedna zmienna do rysowania w draw_text() ? 

R
Riggy
(21:48, 11.05.15)
Witam
propaganja
(21:47, 11.05.15)
Wspierajcie Arkadiusza kto na biedę nie narzeka polakpotrafi.pl/projekt/ludobojstwo
ANtY
(21:27, 11.05.15)
eh kolegowie
Nikas
(19:37, 11.05.15)
xDDDD
Ranmus
(19:37, 11.05.15)
Zresztą już skończyłem. 

Ranmus
(19:36, 11.05.15)
Zamknij oczy i udawaj, że nie widzisz. 

Nikas
(19:36, 11.05.15)
PRZEPRASZAM BARDZO... JA ROZUMIEM, ŻE SHOUTBOX JEST OD LUŹNEGO ROZMAWIANIA ALE TUTAJ JUŻ CHYBA POWINIEN ZAINGEROWAĆ KTOŚ Z MODERACJI I DAĆ TEMU PANU OSTRZEŻENIE, BO TROSZKĘ PRZESADZIŁ!!!!!111
Ranmus
(19:34, 11.05.15)
W Unity tego nie uzyskasz. 

Ranmus
(19:34, 11.05.15)
Czyli wiążę ze sobą bardzo elastycznie różne elementy gry. Butelkę taką mogę wrzucać wszędzie, łączyć z innymi elementami, grupować, etc.
Ranmus
(19:32, 11.05.15)
I teraz najlepsze. Tę butelkę mogę dać do głównej sceny i będzie działała. Mogę też postawić ją na stoliku, w scenie stolika. I teraz stół i butelka będą działały jako jeden obiekt. Mogę też zaprojektować cały pokoik z wielu elementów będących podscenami.
Ranmus
(19:31, 11.05.15)
Przykładowo tworzę sobie mocno interaktywną grę 2d. Tworzę butelkę piwka, która zawiera elementy fizyki (da się ją przesunąć, rozbić itd). Montuję sobie taką butelkę ze sprajta, węzłów od fizyki, skryptu itd. i zapisuję jako osobną scenę "butelka". Teraz sobie tworzę stół. Stół też jest interaktywny i w ogóle, zapisany także jako osobna scena. Potem tworzę sobie osobną scenę będącą całym pokoikiem.
Ranmus
(19:28, 11.05.15)
I teraz zasadnicze pytanie co to w ogóle daje?
Ranmus
(19:26, 11.05.15)
Sorki za błędy w pisaniu 

Ranmus
(19:24, 11.05.15)
I jeszcze z wiki jak się hierarchizuje węzły na scenie: raw.githubusercontent.com/.../openworld_instancing.png
Ranmus
(19:23, 11.05.15)
Przykład jak to wygląda w godocie i jak w unity: i.imgur.com/CoIIDzl.jpg
Ranmus
(19:21, 11.05.15)
A potem w scenie będącej planszą gry importujesz sceny pomniejsze będące przeciwnikami, graczem, jakimiś elementami gry i instancjujesz całe grupy węzłów.
Ranmus
(19:19, 11.05.15)
Natomiast grupę węzłów w godocie (przykładowo przeciwnik składa się z 5 powiązanych ze sobą węzłów) aby instancjować, to możesz wyeksportować ją jako osobną... scenę. I tę osobną scenę będzie stanowił tylko ten przeciwnik. Przechodząc edytorem do tejże sceny, edytujesz tylko węzły przeciwnika.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.4.222 • 2024.14.4.268
wydana 116 dni temu
wydana 116 dni temu
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 62 dni temu
wydana 62 dni temu
Beta
2026.100.0.1104 •
wydana 6 dni temu
2026.100.0.1071
• 0.21.0
wydana 6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?