Shoutbox - Archiwum
Wszystkie wpisy w shoutboxie (249325)
gnysek
(14:00, 29.04.19)
Jak ktoś tworzy programy w GMS, to za przeproszeniem buduje wieżowiec z flipsów 

n
nowy_user
(13:55, 29.04.19)
Ja już się nie mogę doczekać grudnia i tych aktualizacji, bo będą one szczególnie pomocne dla tych, którzy tworzą w GM programy (z operacjami na danych itp ) , a nie tylko gry, czyli dla osób takich jak ja. Najbardziej czekam na tablice zmiennych z nielimitowaną ilością kolumn i lekkie obiekty/klasy , te dwie rzeczy mocno ułatwią mi pracę na GM 

gnysek
(13:47, 29.04.19)
Razem z sekwencjami.
gnysek
(13:46, 29.04.19)
Szkoda tylko, ze na całość trzeba czekać do grudnia, bo w YYG Q4 zazwyczaj nie oznacza października. Aczkolwiek jakaś beta w sierpniu by była niezłym pomysłem.
Konrad-GM
(13:17, 29.04.19)
Możliwe, że nie wyraziłem się dość jasno, mea culpa
Ale tak, PHPowa tablica wewnętrznie trzyma hashmapę i listę kluczy w odpowiedniej kolejności. Tylko, że ten feature jest w PHP out of the box, szkoda, że nie w GMie.
Ale tak, PHPowa tablica wewnętrznie trzyma hashmapę i listę kluczy w odpowiedniej kolejności. Tylko, że ten feature jest w PHP out of the box, szkoda, że nie w GMie.
gnysek
(12:02, 29.04.19)
ale to bez znaczenia, ważne, że ds_mapy i ds_listy są niedoceniane, ale zmiany składni GML naprawdę to zmienią
gnysek
(11:58, 29.04.19)
Nie do końca, w PHP jest zendowa struktura "bucket" która ma listę wartości i drugą listę "kolejności", więc same wartości nie są posortowane. Można by w GML też tak zrobić, ale obecnie jest to bardzo trudne - po zmianach będzie znacznie łatwiej.
Konrad-GM
(19:53, 27.04.19)
Nie do końca, zależy od implementacji takiej hashmapy. W PHP tablice zachowują kolejność "ordered" kluczy, a ds_mapy z tego co widzę są "unordered".
gnysek
(15:37, 27.04.19)
php nie ma zwykłych tablic, ma hashmapy. Czyli ds_map. Jedno i to samo.
d
doctor
(02:14, 27.04.19)
To wiem, ale jednak jest sporo kombinowania, tak mi się wydaje. W sensie, że tablica w PHP jest dość "logiczna" (jak to tablica), a zarazem uniwersalna, a DSy trzeba dostosowywać do projektu
gnysek
(17:07, 26.04.19)
dodam, że ds_mapa to jest dokładnie to samo co tablica w PHP
gnysek
(17:07, 26.04.19)
DSy też są tablicami. [#], [| ] i [? ], a jak teraz dojdzie łańcuchowość tychże, no to dadzą nawet wiecej niż w takim PHP.
d
doctor
(11:31, 26.04.19)
Np. PHP umożliwia przerobienie JSON na tablice, tablice można sortować, mieszać (...), a w GM CHYBA trzeba użyć DSów
d
doctor
(11:30, 26.04.19)
Ja się zdecentralizowałem, elo benc. Ciekawi mnie czemu w GM stosuje się DSy zamiast ogarnąć strukturę tablic?
Wojo
(11:11, 26.04.19)
Fervi czasami był człowiekiem dalszym od rzeczywistości niż ja sam.
d
doctor
(00:18, 26.04.19)
A no (Steem dokładniej). Trochę upada, ale parę gier jest (czy dobre ...? Tak sobie). Steem Monsters, Drug Wars czy NextColony
I am Lord
(23:10, 25.04.19)
Fervi już chyba z 2 lata temu coś gadał o blockchainowym steemit
M
MaxGaming
(21:52, 25.04.19)
Ja jak przeglądam fora biznesowe to kojarzy mi się od razu z bajką Pinki i Mózg - "Co dzisiaj robimy? - Jak to co? Budować kolejnego blockchaina!" 

d
doctor
(21:08, 25.04.19)
Kiedyś czytałem o blockchainie do robienia zdecentralizowanych baz danych, chyba kompatybilnych z SQLite 

M
MaxGaming
(18:18, 25.04.19)
Plotki mówią, że niedługo powstanie blockchain do robienia blockchainów 

Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2024.14.3.217 • 2024.14.3.260
wydana 52 dni temu
wydana 52 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 472 dni temu
wydana 472 dni temu
Beta
2024.1400.4.1024 •
wydana wczoraj
2024.1400.4.1002
• 0.19.0
wydana wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
14 użytkowników online na discordzie:
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?