Informacja ta była żartem z okazji Prima Aprilis, zatem nie ma w niej ani odrobiny prawdy
Dzisiaj na oficjalnym forum Game Makera, jego twórca Mark Overmars przyznał się że pracuje nad nową wersją swojego programu, z tego też powodu dawno nie było żadnej jego aktualizacji. Tym programem jest Game Maker 7, w którym zdecydował się na użycie znanego wam zapewne silnika, Irrlicht , zatem szykuje się niezły programik do tworzenia gier 3D. Sama struktura programu też ma się trochę zmienić, w końcu dodana będzie lepsza obsługa utworów mp3, obsługa archiw rar i zip, a gotową grę zapisywać będziemy teraz do dwóch plików - exe i gmr (game maker resources). Planowany termin ukończenia prac to czerwiec 2007. Pozostaje nam tylko czekać...
Aktualności
Sobota, 01 Kwietnia 2006, 10:18
Komentarze
(łącznie 17, wyświetlam 1 - 15):
Hm... Robi się ciekawie. Tylko o co chodzi z "Sama struktura programu też ma się trochę zmienić"? Zresztą jeszcze sobie poczekamy^^.
Dziś 1 kwietnia. A na stronie GMa nic nie ma o tym napisane... Hm...
Aha! Na Forum GMa? Mógłbyś podać link?
Szkoda, że dopiero w 2007! :0
Nom, fajnie Dobrze, że wychodzi dopiero za rok, nie musze wszystkich projektów na nowy format przerzucać...
t
A ja przetrząsałem całe oficjalne forum szukając informacji i właśnie powoli dochodziłem do wniosku, że o niczym takim nie ma ;P
Ech... Lol... Jestem najbardziej naiwny^^, ale to moze dla tego, ze dopiero teraz dowiedzialem sie, ze dzis pierwszy... No, ale gratuluje pomyslu.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
48 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
Adriann
(21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann
(21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek
(10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann
(14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach
Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie

SimianVirus7
(10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp
(00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp
(00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek
(23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek
(20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7
(11:24, 25.07.23)
No dokładnie 

Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?