Linki do ciekawych stron

Wiosenny update YYG - co nas czeka w 2026?

Grafika: /upload/ajax/20260430_6afc76ae60da87e59a4fa31cf9431d1d.png

YYG opublikowało dziś na swoim blogu wyczekiwany GameMaker Update, w którym poinformowano co nas czeka w nadchodzących miesiącach - a będzie się działo.

LTS 2026
Na początku maja wyjdzie wersja LTS 2026 GameMakera. Będzie ona aktualizowana co pół roku (2026.4 wyjdzie w pierwszej połowie 2028) i w stosunku do runtime GMS2 będzie zawierać już jedynie poprawki błędów i aktualizacje API/SDK, natomiast pozostałe nowości będą dotyczyć GMRT i IDE. Tym samym, od drugiej połowy 2028 obecny runtime nie będzie już dostawał żadnych aktualizacji - na Windowsie to raczej nie problem, ale na komórkach czy konsolach zapewne po kilkunastu miesiącach nie będzie już można wykonać nowych buildów gier i trzeba będzie przejść na GMRT. Warto jednak dodać, że to i tak rok dłużej niż planowano.

Aktualizacje pluginów

W odróżnieniu od LTS 2022, LTS 2026 będzie dostawał aktualizacje IDE, poprzez system pluginów (obsługuje je GMPM- GameMaker Package Manager). W kolejnych miesiącach na pewno dostaniemy aktualizacje:
- Code Editor 2
- Strona startowa
- ProjectTool (poprawki bugów przy konwersjach starych projektów)
- Prefab Builder - narzędzie do budowania naszych własnych prefabów

GMRT
YYG ma ambitne plany wyjść z bety nowego runtime jeszcze tego lata. Wkrótce ma wyjść wersja 0.20, która ma mieć 99% kompatybilności funkcji GMS2, oraz pozwalać na eksport na PC, Linux, Mac, Android, Switch.
Nowa aktualizacja ma też wprowadzić nowe funkcje 3D.

Co więcej, GMRT na desktopy, komórki i sieć ma mieć ogólnodostępny kod źródłowy dzięki któremu każdy będzie mógł dodać brakujące funkcjonalności.
Oczywiście komercyjne użycie nadal będzie wymagać kupienia licencji (a w przypadku konsol, należy subskrybować licencję Enterprise w razie potrzeb).

Nowe funkcje 3D

Runtime GMRT w wersji 0.20 wprowadzi nowe funkcjonalności 3D (niedostępne w runtime GMS2)
- wcztywanie modeli glTF (ale są w planach kolejne formaty)
- scene graph ułatwiający zarządzanie systemem 3D
- nowe funkcje matematyczne dla 3D
- animacje modeli glTF

Wszystkie nowe funkcjonalności będą szły w kierunku łatwej integracji z Blenderem.

Narzędzia deweloperskie i dodatkowe języki (JS, TS, C#)
Grafika: /upload/ajax/20260430_78823b2b952fb96cee7bcaa5102ce689.png
GMRT dostanie nowe narzędzia CLI, dzięki czemu będzie można nie tylko budować, ale nawet tworzyć projekty z poziomu konsoli systemowej. Pozwoli to np. na łatwiejsze automatyczne buildy na githubie, ale też na łatwiejsze manipulowanie projektu (np. dynamiczne dodawanie danych spoza IDE). Narzędzie to można już testować! npmjs.com/package/@gamemaker/gm-cli

Dodatkowo, w każdym z kwartałów dostaniemy wsparcie dla kolejnych języków poza GML - JavaScript dostępny będzie w Q2, TypeScript w Q3, a C# w Q4.
JS i TS będą dostępne jako języki współpracujące z GML - więc będzie można z ich pomocą tworzyć eventy i skrypty. Natomiast C# będzie używany jako pomost - dane pomiędzy będzie trzeba przekazać (głównie wynika to z silnego typowania w C#).

Multiplayer
YYG podjęło decyzję, aby nie rozwijać dalej swojego systemu rollback. Zamiast tego, GM zaoferuje wsparcie dla istniejących systemów:
- Namazu Elements github.com/YoYoGames/GMEXT-Elements
- Colyseus docs.colyseus.io/getting-started/gamemaker
- Steamworks github.com/YoYoGames/GMEXT-Steamworks
- Photon photonengine.com

Co dalej?
Trwają też prace nad nowym room editorem - ale jak sama tytuł wiadomości wskazuje, to jest wiosenny update, o kolejnych nowościach dowiemy się więc zapewne w drugiej połowie roku (gdy GMRT będzie bliżej wyjścia z bety i będzie się zbliżać czas wydania LTS 2026.1). YYG zachęca też do dawania "kciuków w górę" przy feature requestach na githubie które chcielibyśmy zobaczyć. Listę posortowaną wg. tych kciuków znajdziecie tutaj: github.com/YoYoGames/GameMaker-Bugs/issues?q=is%3Aissue%20state%3Aopen%20type%3AFeature%20sort%3Areactions-%2B1-desc

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 170 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Borek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
34 użytkownicy online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Wielki Druid, Jiří Černín, Kuzyn, Tival, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Cysior, Moldis, Murrri, Kandif, HappyOrange, Deusald, szmalu, Korodzik, 21Lancz, draczek, Dyno, Danieo, bagno, antek, Arrekin, RuLing, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Borek, moeglich, Krzysiek1250
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?