Linki do ciekawych stron

2024.14 - 9 beta, stabilna wersja coraz bliżej

YYG mocno przeciągnęło wydanie wersji 2024.14, chcąc naprawić wszystkie najważniejsze bugi zanim pojawi się wersja LTS. Ta teoretycznie miała wyjść wczesną wiosną, tymczasem zapowiada się obecnie na późną jesień - właśnie wyszła 9. beta 2024.14, dobijając do ponad TYSIĄCA poprawek.

Co nowego od bety 5, o której pisałem ostatnio?
- ponad 50 poprawek Code Editora 2 (zwłaszcza na wywalanie się kolorowania)
- Notatki można ustawić aby automatycznie otwierały się po zaimportowaniu projektu, na zasadzie readme, co ma być przydatne przy tworzeniu bibliotek do GM - notka musi nazywać się README i nie być w żadnym folderze
- text w sekwencjach i roomach nie zmienia wyrównania przy zmianie zawartości
- dodano funkcje cachujące dla SWF / SVG vector_sprite_cache_...
- poprawki dla UI Layerów
- poprawki dla rysowania figur opartych o linie (draw_rectangle, draw_text) który powinien poprawić problemy z offsetem o 1px na różnych kartach graficznych. Można ją zaznaczyć w opcjach projektu.
- code_is_compiled() nie jest już funkcją w grze, jej wartość zostaje zamieniona na boola w trakcie kompilacji (więc gdy trafia do instrukcji if, to gra automatycznie wywali lub zostawi kod w środku i usunie ifa)
- poprawki dla DPI (teraz zmieniając DPI edytora, dostajemy 15 sekund na potwierdzenie, że rozmiar jest OK)
- grafiki SVG mogą mieć dodatkowe klatki (ale trzeba importować każdą osobno, gdyż nie istnieje format animowanych SVG)
- poprawiono mapowanie gamepadów
- kilkaset poprawek bugów

Pełna lista zmian wszystkich wersji beta 1-9: releases.gamemaker.io/release-notes/2024/1400

Do czasu wydania wersji stabilnej 2024.14 pojawi się jeszcze co najmniej jedna beta.
Bugi które pozostały do naprawy do tego wydania znajdziecie tutaj: github.com/YoYoGames/GameMaker-Bugs/issues?q=is%3Aissue%20state%3Aopen%20milestone%3A2024.14 - należy jednak pamiętać, że niektóre bugi są w wewnętrznym systemie YYG, lub w bazach Enterprise (dostępnych tylko dla tych użytkowników którzy płacą abonament), więc łączna liczba dawno przekroczyła 1000.

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?