YYG wypuściło ostatnią tegoroczną wersję stabilną GM oznaczoną jako 2024.11.
Dla przypomnienia:
- obecny runtime dostanie jeszcze layery UI w wydaniu 2024.13, wraz z innymi poprawkami
- od 2025 będziemy dostawać wersje stabilne (LTS) co pół roku, oraz bety (co kilkanaście dni); znikają wersje miesięczne; wersja 2025.0 będzie zawierać to co 2024.13 + wszelkie poprawki (zwłaszcza dla pluginów, które mogą dostawać aktualizacje częściej i osobno)
- GMRT będzie w 2025 doganiał obecny runtime, oraz otrzymywał nowyme funkcjonalności
- obecny runtime nie dostanie już nowych funkcjonalności, ale będzie aktualizowany i łatany do 2027 roku - potem będzie działał zależnie od platformy, do pierwszych drastycznych zmian SDK/API.
- oba runtime są wciąż darmowe tak długo, jak projekt nie przynosi przychodów; konsolowe są nadal płatne (gdy ich używamy)
Co nowego w 2024.11 ?
- 350+ poprawek
- poprawki wydajności IDE - wyłapano różne miejsca, które prowadziły do wycieków pamięci lub wywoływane były zbyt wiele razy; poprawki na niektóre GPU AMD i nVidia
- nowy edytor kodu CE2 (ma jeszcze sporo bugów, dlatego domyślnie jest wyłączony)
- system pluginów w IDE (na razie tylko pluginy YYG)
- system prefabów (na razie tylko prefaby YYG; tylko w becie)
- wsparcie dla SVG (jako vertexy, tak samo jak SWF; na razie tylko w becie; w 2024.13 dojdzie outline oraz gradient)
- nowy aktualizator Windowsa (zobaczycie go w akcji dopiero przy następnej aktualizacji, ale już jest na dysku)
- opcja nie kompilowania zasobów, których nie używamy (domyślnie wyłączona w starych projektach; domyślnie włączona dla nowych projektów w 2024.11+). Działa to tak, że jeśli nazwa jakiegoś zasobu nie pada w kodzie, nie będzie on kompilowany. Jeśli jakieś zasoby wczytujemy jako string, warto zrobić zmienną, w której będzie tablica takich zasobów (gra nie musi z niej skorzystać, ważne, żeby były gdziekolwiek w kodzie). Ustawienie jest w "Game Options" (dla każdego projektu osobno).
- wsparcie Windows ARM64
- eksport gier WASM dla dowolnej przeglądarki - pozwala eksportować gry GX.games jako .zip, dzięki czemu można je odpalić poza serwisem gx.games; WASM jest wydajniejszy od HTML5 i ma mniej bugów, będzie też domyślnym eksportem zamiast HTML5 w GMRT
- other trzyma teraz poprzedni kontekst (self) w przypadku metod i with - #7349
- poprawki layerów FX - jeśli wasz layer się uszkodził, otworzenie rooma i przejście na ten layer powinno go naprawić
- audio zgłasza błędne argumenty - w poprzednich wersjach GM niektóre funkcje działały nawet gdy podawano błędne parametry - teraz będą poprawnie wywalać błąd, ale można skorzystać z audio_throw_on_error()
i łapać wyjątki, lub włączyć zachowanie "legacy" jeśli naprawianie gry po zmianach nie powiedzie się
- json_parse()
zwróci teraz błąd, gdy przekażemy liczbę, a real()
zwróci błąd, gdy w tekście jest spacja lub litery (można włączyć zachowanie "legacy" dla tej zmiany)
- static są wywoływane tylko raz jeśli w trakcie pierwszego wywołania danego statica, zostaje on wywołany ponownie (można wyłączyć zachowanie "legacy")
- przełącznik dla włączenia starych zachowań (legacy) - przywraca wspomniane: wielokrotne wywoływanie static jeśli nastąpi pętla generowania konstruktorów, przywraca stary system błędów audio, przywraca dawne działanie other, przywraca stare konwertowanie liczb na stringi #8138
- matrix_inverse() - nowa funkcja
- script_execute()/script_execute_ext()
obsługuje konstruktory
- poprawki systemu dźwięku, dzięki czemu dekodowanie dźwięku nie wpływa na główny wątek dźwięku
Lista zmian: releases.gamemaker.io/release-notes/2024/11
Pełna lista poprawek: github.com/YoYoGames/GameMaker-Bugs/milestone/13?closed=1
GM 2024.11 dostępny!
Wtorek, 17 Grudnia 2024, 15:44