Linki do ciekawych stron

Beta 2023.11 z niespodzianką

Po dość długim okresie oczekwiania spowodowanym wydaniem wersji LTS, YYG wydało w końcu pierwszą betę wersji 2023.11.

Niespodziewanie, wprowadza ona nową funkcję room_get_info(ind,[views],[instances],[layers],[layer_elements],[tilemap_data]) - która zwraca nam informacje o roomie (w którym aktualnie nie jesteśmy), jak listę widoków, instancji, layerów, elementów na tych layerach, czy tilemap. Można więc stworzyć grę, w której nie zmieniamy roomów, a "doczytujemy" informacje o nich i odtwarzamy w obecnym.
Poza tym, asset_get_type działa od teraz z nowymi referencjami zamiast id liczbowych, a do zasobów które dołączyły do tej listy dodano buffery, vertexy i surface. Warto więc sprawdzić swoje projekty, jeśli jakimś cudem gdzieś wykorzystywaliście liczbę zwracaną przez surface_create() do porównań z inną liczbą naturalną (nie z innym surface).
Pojawiła się też funkcja asset_get_ids która pozwala zwrócić listę wszystkich zasobów danego typu.

Poza tym, na tę chwilę poprawiono 71 bugów.

Od tego wydania zmiany w betach będą dostępne jedynie na githubie i dopiero wersja miesięczna dostanie pełnoprawne release notes. Listę zmian znajdziecie więc na liście ficzerów i bugów:

github.com/YoYoGames/GameMaker-Bugs/milestone/4?closed=1
github.com/YoYoGames/GameMaker-Feature-Requests/milestone/3?closed=1

Pełna lista funkcji, które pojawiły się w betach 2023.11 (na 30.10.2023):

Funkcje zaktualizowane (nowe parametry, lub parametr stał się opcjonalny):
kod/// przed:
string_join_ext(delim,val_array)
// po:
string_join_ext(delim,val_array,[offset],[length])
// przed:
string_concat_ext(val_array)
// po:
string_concat_ext(val_array,[offset],[length])
// przed:
script_execute_ext(ind,array,[offset=0],[num_args=array_length(array)-offset],...)
// po:
script_execute_ext(ind,[array],[offset=0],[num_args=array_length(array)-offset],...)
Nowe funkcje:
kodtexturegroup_get_names()
room_get_info(ind,[views],[instances],[layers],[layer_elements],[tilemap_data])
asset_get_ids(asset_type)
dbg_add_font_glyphs( filenameTTF,[size],[fontRange]... )
dbg_slider_int()
cache_directory*
particle_exists(ind)
part_system_get_info(ind)
buffer_copy_stride(src_buffer, src_offset, src_size, src_stride, src_count, dest_buffer, dest_offset, dest_stride)
vertex_format_get_info(format_id)
vertex_update_buffer_from_buffer(dest_vbuff,dest_offset,src_buffer,[src_offset],[src_size])
vertex_update_buffer_from_vertex(dest_vbuff,dest_vert,src_vbuff,[src_vert],[src_vert_num])

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 80 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 215 dni temu
Beta
2024.1400.0.841 •
2024.1400.0.836
 0.17.0

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
20 użytkowników online na discordzie:
Carl-bot, pABLO, Andrzej Apparition, GMRussell, LadyLush, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., Threef, HappyOrange, Moldis, Dyno, Deusald, szmalu, Danieo, Tidżi, 21Lancz, Kandif, l..., Sporek
Shoutbox
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?