Linki do ciekawych stron

GM 2023.8 wydany

Z lekkim poślizgiem, sierpniowe wydanie stabilnej wersji GMa jest w końcu dostępne.

Przypomnę najważniejsze zmiany:
IDE
- narzędzie do zgłaszania błędów bezpośrednio z programu, oraz publiczny bugtracker na githubie (jeśli chcemy raporty podpiąć
pod nasze githubowe konto, zrobicie to pod adresem gamemaker.io/account/dashboard ).
- zmiany nazw runtime z VM i YYC na GMS2 VM i GMS2 YYC (te runtime na zawsze będą dostępne dla posiadaczy licencji dożywotnich)
- GX przestało być domyślnym eksportem dla posiadaczy licencji dożywotnich
- "Open in external editor" jako opcja dla zasobów
- "Included files" można teraz zobaczyć w inspektorze
- nowe funkcje Feathera dla ignorowania całego folderu w drzewku zasobów
- podgląd efektu emitowania particli co wybrany czas (aka. burst)
- optymalizacja przechowywania tekstur w pamięci IDE
- poprawki 65+ bugów

Runtime
- zasoby są teraz referencjami a nie liczbami naturalnymi (dzięki czemu np. użycie ds_list_add() na ds_mapie wyrzuci nam błędem)
- kolizje z tilemapami (jako argument należy przekazać identyfikator layer_tilemap_get_id() a nie samą tilemapę, dzięki czemu można tej samej tilemapy używać na różnych layerach i sprawdzać te kolizje osobno)
- nowe funkcje ImGui do tworzenia debugowych narzędzi w grze (debug overlay), pozwalających zmieniać wartości dowolnych zmiennych (slider, dropdown, text, sprite, checkbox, color, button) - więcej informacji w manualu; funkcje te mają prefix dbg_
- konsola w debug overlay, która potrafi wykonać istniejące skrypty GML jeśli podamy ich nazwę, przekazując wpisane parametry
- efekt audio "Compressor:
- renderowanie efektów w fontach SDF (color blend/glow/outline/shadow/demo znajdziecie na: github.com/gmclan-org/sdf-dbg-examples )
- poprawki 85+ bugów

Wersji 2023.9 (wrześniowej) nie będzie, ponieważ GM LTS dostanie drugą aktualizację, natomiast samego GM czekają w kolejnej wersji dość duże zmiany i wymagają one kolejnej dłuższej przerwy w cyklu wydawniczym, zatem kolejną wersją będzie ostatnia w tym roku aktualizacja 2023.11 - wszystko oczywiście dostaniemy w wersjach beta 2023.1100, ale dopiero od października. Co nas czeka?
- beta nowego edytora kodu
- beta nowego runtime
- layer GUI
- panele flex do responsywnego pozcjonowania GUI
- efekty fontów SDF w sekwencjach
- referencje w pozostałych typach które do tej pory były zwracane jako liczba naturalna (jak bufory, networking, tekstury i inne rzeczy niedostępne w drzewie zasobów)
- menadżer pakietów pozwalający korzystać w dowolnej liczbie projektów z wybranych zasobów z innego projektu bez potrzeby kopiowania ich (i z automatycznyną aktualizacją, gdy projekt pierwotny jest aktualizowany)
- możliwość podmieniania/aktualizowania vertex bufferów
- lepsza struktura dla właściwosci sekwencji


Pełen opis zmian w wersji 2023.8 (a jest tego baaaardzo dużo) przeczytacie tutaj:

gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
gms.yoyogames.com/release-notes-runtime.html

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
kamrat, MKP, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, Jamabaiz (Matrix_), undefined cat, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, TobiasM (Morgo), m..., Kalor, Uzjel, lethian, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, p..., Alkapivo, Kandif, Fylyps, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, blackamul, bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, xVANiLL, g..., Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?