Linki do ciekawych stron

Rusza zamknięta beta nowego runtime do GM!

Stało się! GameMaker oficjalnie wchodzi w zupełnie nową erę, żegnając się powoli z runtime, który powstał na bazie oryginalnych GameMakerów, pamiętających jeszcze Delphi i Marka Overmarsa.

YoYoGames właśnie ogłosiło, że od przyszłego tygodnia rusza beta tzw. nowego runtime, który został napisany totalnie od zera. Przypomnę, że w pierwszej iteracji ma on być w stanie odtwarzać obecny kod, traktując go jednak jako pewną bibliotekę (lub przestrzeń nazw) i w przyszłości może wprowadzić nową skłądnię czy funkcje języka GML, wykorzystującą nowy silnik znacznie lepiej. Obecna zamknięta beta będzie więc służyć do tego, aby potwierdzić, że wszystkie stare projekty działają.

Zaproszenia do bety będą wysyłane partiami, a w pewnym momencie, gdy jakość będzie już zadowalająca, całość przejdzie w otwartą betę.

Formularz zgłoszeniowy: forms.gle/i65ZFCFe2KDRdfef6
Oficjalny post o zamkniętej becie: forum.gamemaker.io/.../gamemaker-new-runtime-beta-application.103634

Komentarze (łącznie 3):
gnysek (Czw., 25 Maj. 23, 23:44)
#1

Warto było się zgłosić - dość szybko szły pierwsze zaproszenia.

Adriann (Pon., 05 Cze. 23, 10:22)
#2

Ciekawe ciekawe, mam szczerą nadzieję że będzie dużo szybszy
(powróciłaby szansa na mojego wymarzonego rtsa w gmie :D)

gnysek (Pon., 05 Cze. 23, 12:25)
#3

Na tę chwilę można założyć, że prędkość gier będzie taka, jak przy kompilacji YYC, bowiem ta nowa, LLVM to będzie coś w tym stylu. Minus jest taki, że kompilacja może być nieco dłuższa, ale mają dojść nowe sposoby cachowania projektu i kompilacji w tle, więc zobaczymy.

Okazuje się jednak, że nowy runtime wbrew zapowiedziom zaoferuje poza "kompatybilnością wstecz" też coś nowego, ale niestety na razie nie można tego zdradzać, więc nawet nie naprowadzę w jakiej sferze ta zmiana jest :)

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 54 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 48 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
16 użytkowników online na discordzie:
MKP, s..., Nitro Slav, Carl-bot, Jamabaiz (Matrix_), undefined cat, Wielki Druid, Add92, SuperEnduro, Kalor, LeD, debil debilowski, bagno, Dyno, Krzysiek1250, lakas
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?