Ostatnia "stabilna" wersja GameMakera przewidziana na ten rok została właśnie wydana. Co nowego?
- opcja wybierania które runtime chcemy, aby oszczędzać dane i skrócić czas instalacji
- nowe funkcje dla tablic i stringów, format 0b00111 dla liczb binarnych, możliwość zapisywania liczb z podłogą (np. 100_000)
- nowe funkcje z efektami audio (demo: gnysek.itch.io/gm-audio-effects-demo , kod: github.com/gmclan-org/audio_bus_effects_demo )
- nowe filtry dla roomów
- tradycyjny sposób wklejania obrazków do image editora (bez tworzenia brushy)
- krytyczne poprawki dla HTML5 dotyczące działania eventu step
- aktualizacja wymagań biblioteki Gradle dla Androidów
- aktualizacja biblioteki padów, dzięki czemu wiele z nich zacznie teraz poprawnie działać
- 202 naprawione bugi
- powrót wersji beta IDE dla Linuxa (dla Ubuntu 20.04+, ale kompilacja z windowsa/maka wciąż działa także na 18.04)
Lista zmian w IDE: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
Lista zmian w runtime: gms.yoyogames.com/release-notes-runtime.html
W tym roku pojawi się jeszcze beta styczniowej wersji, z numerem 2023.100. Wg. [url=gamemaker.io/en/roadmap]roadmapy[/url] powinna zawierać filtry dla sekwencji, oraz być może Particle Editor.
Linki do ciekawych stron
Samo GUI to chyba nie będzie to co myślisz. Podgląd silniczka GUI masz już w tym narzędziu 3D->2D i tu szału nie będzie, każdy z nas zapewne napisze lepsze. Ot, po prostu parę klas GMLowych.
Natomiast faktycznie, to na co czekamy to GUI Layer (który jak rozumiem nie będzie podążał za kamerą/wyświetlał się tylko w evencie draw GUI i będzie współdzielony między roomami), oraz Flex Panel (czyli taki responsywny grid, względem którego będzie można pozycjonować GUI).
Patrząc na kolejność - GUI wjedzie z prefabami (są niezbędne), a GUI Layer + Flex Panel mogłyby nawet szybciej, mimo, że są na liście dalej. Tak czy siak, wygląda to na jakoś luty i marzec ?
gamemaker.io/en/roadmap
Szczerze mówiąc to miałem na myśli wszystko, jeśli chodzi o programowanie i GM jestem świeżakiem, więc nawet nie myślałem nad rozdzielaniem tych dwóch kwestii. Ale w zasadzie masz rację, layer i ten grid to kluczowa sprawa. Wróciłem sobie jeszcze do filmiku z GM Meetupa i w zasadzie wspominają o tym GUI Layer jako jednym systemie i padają tam takie zdania:
- Nie będzie UI edytora, będzie działało to w ramach tych okien, które już są.
- Wiele warstw GUI z niezależnymi koordynatami, na których będą mogły być instancje.
- Prefaby sliderów, buttonów, drop down list, do umieszczenia w room albo sequence edytorach.
- Stack panel i grid panel, bordery, paddingi, offsety.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 74 dni temu
wydana 2 dni temu
wydana 8 dni temu