GM 2022.11 wydany!

Ostatnia "stabilna" wersja GameMakera przewidziana na ten rok została właśnie wydana. Co nowego?

- opcja wybierania które runtime chcemy, aby oszczędzać dane i skrócić czas instalacji
- nowe funkcje dla tablic i stringów, format 0b00111 dla liczb binarnych, możliwość zapisywania liczb z podłogą (np. 100_000)
- nowe funkcje z efektami audio (demo: gnysek.itch.io/gm-audio-effects-demo , kod: github.com/gmclan-org/audio_bus_effects_demo )
- nowe filtry dla roomów
- tradycyjny sposób wklejania obrazków do image editora (bez tworzenia brushy)
- krytyczne poprawki dla HTML5 dotyczące działania eventu step
- aktualizacja wymagań biblioteki Gradle dla Androidów
- aktualizacja biblioteki padów, dzięki czemu wiele z nich zacznie teraz poprawnie działać
- 202 naprawione bugi
- powrót wersji beta IDE dla Linuxa (dla Ubuntu 20.04+, ale kompilacja z windowsa/maka wciąż działa także na 18.04)

Lista zmian w IDE: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
Lista zmian w runtime: gms.yoyogames.com/release-notes-runtime.html

W tym roku pojawi się jeszcze beta styczniowej wersji, z numerem 2023.100. Wg. roadmapy powinna zawierać filtry dla sekwencji, oraz być może Particle Editor.

Komentarze (łącznie 4):
Kuzyn (Pią., 02 Gru. 22, 00:46)
#1

Martwi mnie to, że przekładają GUI, a coś planowali, żeby na ten rok już dać...

gnysek (Pią., 02 Gru. 22, 15:58)
#2

Samo GUI to chyba nie będzie to co myślisz. Podgląd silniczka GUI masz już w tym narzędziu 3D->2D i tu szału nie będzie, każdy z nas zapewne napisze lepsze. Ot, po prostu parę klas GMLowych.

Natomiast faktycznie, to na co czekamy to GUI Layer (który jak rozumiem nie będzie podążał za kamerą/wyświetlał się tylko w evencie draw GUI i będzie współdzielony między roomami), oraz Flex Panel (czyli taki responsywny grid, względem którego będzie można pozycjonować GUI).

Patrząc na kolejność - GUI wjedzie z prefabami (są niezbędne), a GUI Layer + Flex Panel mogłyby nawet szybciej, mimo, że są na liście dalej. Tak czy siak, wygląda to na jakoś luty i marzec ?

gamemaker.io/en/roadmap

Kuzyn (Pon., 05 Gru. 22, 01:21)
#3

Szczerze mówiąc to miałem na myśli wszystko, jeśli chodzi o programowanie i GM jestem świeżakiem, więc nawet nie myślałem nad rozdzielaniem tych dwóch kwestii. Ale w zasadzie masz rację, layer i ten grid to kluczowa sprawa. Wróciłem sobie jeszcze do filmiku z GM Meetupa i w zasadzie wspominają o tym GUI Layer jako jednym systemie i padają tam takie zdania:

- Nie będzie UI edytora, będzie działało to w ramach tych okien, które już są.
- Wiele warstw GUI z niezależnymi koordynatami, na których będą mogły być instancje.
- Prefaby sliderów, buttonów, drop down list, do umieszczenia w room albo sequence edytorach.
- Stack panel i grid panel, bordery, paddingi, offsety.

gnysek (Wto., 06 Gru. 22, 10:32)
#4

Jakby się pobawić, to i flexy da się już zrobić, no ale trzeba by kilka(naście) godzin poświęcić na kod. Zakładam jednak, że do tego będzie edytor, inaczej sobie nie wyobrażam (bo jak wspomniałem - tak to sobie każdy może zrobić).

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, MKP, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, TobiasM (Morgo), fervi, Radek Ignatów, Cysior, s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, Kuzyn, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?