Linki do ciekawych stron

GM 2022.11 wydany!

Ostatnia "stabilna" wersja GameMakera przewidziana na ten rok została właśnie wydana. Co nowego?

- opcja wybierania które runtime chcemy, aby oszczędzać dane i skrócić czas instalacji
- nowe funkcje dla tablic i stringów, format 0b00111 dla liczb binarnych, możliwość zapisywania liczb z podłogą (np. 100_000)
- nowe funkcje z efektami audio (demo: gnysek.itch.io/gm-audio-effects-demo , kod: github.com/gmclan-org/audio_bus_effects_demo )
- nowe filtry dla roomów
- tradycyjny sposób wklejania obrazków do image editora (bez tworzenia brushy)
- krytyczne poprawki dla HTML5 dotyczące działania eventu step
- aktualizacja wymagań biblioteki Gradle dla Androidów
- aktualizacja biblioteki padów, dzięki czemu wiele z nich zacznie teraz poprawnie działać
- 202 naprawione bugi
- powrót wersji beta IDE dla Linuxa (dla Ubuntu 20.04+, ale kompilacja z windowsa/maka wciąż działa także na 18.04)

Lista zmian w IDE: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
Lista zmian w runtime: gms.yoyogames.com/release-notes-runtime.html

W tym roku pojawi się jeszcze beta styczniowej wersji, z numerem 2023.100. Wg. roadmapy powinna zawierać filtry dla sekwencji, oraz być może Particle Editor.

Komentarze (łącznie 4):
Kuzyn (Pią., 02 Gru. 22, 00:46)
#1

Martwi mnie to, że przekładają GUI, a coś planowali, żeby na ten rok już dać...

gnysek (Pią., 02 Gru. 22, 15:58)
#2

Samo GUI to chyba nie będzie to co myślisz. Podgląd silniczka GUI masz już w tym narzędziu 3D->2D i tu szału nie będzie, każdy z nas zapewne napisze lepsze. Ot, po prostu parę klas GMLowych.

Natomiast faktycznie, to na co czekamy to GUI Layer (który jak rozumiem nie będzie podążał za kamerą/wyświetlał się tylko w evencie draw GUI i będzie współdzielony między roomami), oraz Flex Panel (czyli taki responsywny grid, względem którego będzie można pozycjonować GUI).

Patrząc na kolejność - GUI wjedzie z prefabami (są niezbędne), a GUI Layer + Flex Panel mogłyby nawet szybciej, mimo, że są na liście dalej. Tak czy siak, wygląda to na jakoś luty i marzec ?

gamemaker.io/en/roadmap

Kuzyn (Pon., 05 Gru. 22, 01:21)
#3

Szczerze mówiąc to miałem na myśli wszystko, jeśli chodzi o programowanie i GM jestem świeżakiem, więc nawet nie myślałem nad rozdzielaniem tych dwóch kwestii. Ale w zasadzie masz rację, layer i ten grid to kluczowa sprawa. Wróciłem sobie jeszcze do filmiku z GM Meetupa i w zasadzie wspominają o tym GUI Layer jako jednym systemie i padają tam takie zdania:

- Nie będzie UI edytora, będzie działało to w ramach tych okien, które już są.
- Wiele warstw GUI z niezależnymi koordynatami, na których będą mogły być instancje.
- Prefaby sliderów, buttonów, drop down list, do umieszczenia w room albo sequence edytorach.
- Stack panel i grid panel, bordery, paddingi, offsety.

gnysek (Wto., 06 Gru. 22, 10:32)
#4

Jakby się pobawić, to i flexy da się już zrobić, no ale trzeba by kilka(naście) godzin poświęcić na kod. Zakładam jednak, że do tego będzie edytor, inaczej sobie nie wyobrażam (bo jak wspomniałem - tak to sobie każdy może zrobić).

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 159 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, Alice, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, s..., Sporek, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, r..., Threef, RogerDodg3r, Uzjel, LolikZabijaka, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, Grela, Morro, draczek, Danieo, bagno, RuLing, Voytec, Morti, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, Borek, moeglich, g..., Krzysiek1250, Shockah
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?