Linki do ciekawych stron

Druga pula dużych nowości w 2022.11!

Pierwsza beta 2022.11 zaskoczyła nas toną nowych funkcji dla tablic, czy też opcją wyboru runtime (co pozwala oszczędzić 1-2GB danych), a ten tydzień wita nas kolejną dużą porcją funkcji tekstowych.

Zanim jednak wszystkie wylistuję, warto dodać, że to nie jedyne zmiany. Pojawia się też opcja zapisu zmiennych binarnych jako 0b01010010 oraz opcja wstawiania "podłogi" w liczbach, aby były one czytelniejsze, np. 123_456. Przypomnę, że zmienne szesnastkowe można podawać jako 0x16FF, $16FF i #16FF. Liczby binarne i szesnastkowe również mogą używać podłogi, np. 0b1111_0000_1111_1010.

Lista nowych i zaktualizowanych funkcji tekstowych

kodstring(format, arg0. arg1, ...) → String - Zamienia dane na string, opcjonalne argumenty będą wstawiane kolejno za placeholdery: {0}, {1} itd.
string_ext(format, arg_array) → String - Jak wyżej, ale dla tablicy
string_trim_start(string) → String - Zwraca tekst bez spacji na począku
string_trim_end(string) → String - Zwraca tekst bez spacji na końcu
string_trim(string) → String - Zwraca tekst bez białych spacji z obu stron
string_starts_with(string, substr) → Bool - zwraca prawdę, gdy tekst zaczyna się substringiem
string_ends_with(string, substr) → Bool - zwraca prawdę, gdy tekst kończy się substringiem
string_split(string, delimiter, remove_empty = false, max_splits = infinity) → Array - Rozdziela słowa na tablicę korzystając z delimitera
string_split_ext(string, delimit_array, remove_empty = false, max_splits = infinity) → Array - Jak wyżej, ale przyjmuje tablicę delimiterów
string_join(delimit, arg0, arg1, arg2, ...) → String - Łączy podane argumenty do jednego stringa, rozdzielając je tym co podamy jako delimiter
string_join_ext(delimit, array, offset = 0, length = infinity) → String - Jak wyżej, ale operuje na tablicy
string_concat(arg0, arg1, arg2, arg3) → String - To samo co string_join, ale używa "" do łączenia
string_concat_ext(string_array, offset = 0, length = infinity) → String - Jak wyżej, ale operuje na tablicy
string_foreach(string, function, pos = 1, length = infinity) → Undefined - wykonuje wskazaną funkcję na każdej z liter w tekście
show_debug_message(format, arg0, arg1, ...) → undefined - Funkcja działa jak dawniej, ale teraż można też dodać dodatkowe argumenty, które będą wstawiane kolejno pod placeholdery: {0}, {1}.
show_debug_message_ext(format, arg_array) → undefined - Jak wyżej, ale dla tablicy

gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html
gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta.html

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 159 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
3 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 2
S Sutikku,  Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
52 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, Alice, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, s..., Cosplyfanka, Sporek, Wielki Druid, GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, r..., Uzjel, NOTALOSZISZITER, LolikZabijaka, Pako, Murrri, firemark, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, Grela, Morro, draczek, Ulti, Danieo, MrTesterr, RuLing, Voytec, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?