Linki do ciekawych stron

20 lat GMCLANu

Dokładnie 20 lat temu, 1 listopada 2002, w sieci pojawił się serwis GMCLAN (gmclan.iglu.cz). Nie był to pierwszy serwis polskiej społeczności - wcześniej bowiem dostępny był serwis gamem.host.sk , stworzony przez BeWuO. Jego rozwój dość szybko jednak przystopował, stąd (w dużym skrócie) inicjatywa, aby powstał GMCLAN.

I tak oto, 1 listopada 2002 w sieci pojawił się serwis Game Makers' Clan, którego twórcą jest Ranmus (znany wam też jako Ranma_man). Z początku pod wspomnianym adresem iglu.cz, ale 1,5 roku później od 31.05.2004 - pojawił się serwis gmclan.org, który w niewiele zmienionej wersji podziwiacie do dziś. Ranma - dziękujemy!

Dla wielu z nas do dziś GMCLAN zajmuje specjalne miejsce w sercu, a niektórzy nie tylko mocno się zintegrowali, ale też osiągnęli sukcesy dzięki swojej tytanicznej pracy. Mamy kilka osób które zarobiły całkiem spore pieniądze na swoich produkcjach, mamy też osoby które pracują w największych firmach (takich z ponad 1000+ pracowników). Zorganizowaliśmy w 2010 III Zjazd Twórców Gier (dziś Game Industry Conference), następnie co pół roku aż 3 edycje Szczecin Games Show, co sprawiło, że w latach 2008 - 2014 praktycznie co pół roku większa część adminów i redaktorów, a także najaktywniejsi użytkownicy spotykali się ze sobą. Tworzyliśmy przykłady, prowadziliśmy wykłady i zajęcia w szkołach - co np. dla nie zakończyło się osobistym (a także i społeczności) sukcesem, w postaci zatrudnienia przez YoYoGames - a więc najbliżej serca GameMakera jak było to możliwe, chociaż to raczej tylko wisienka na torcie tych pozostałych, waszych bardziej obfitych sukcesów.

Podziękowania więc jeszcze raz dla Ranmy, który przez 15 lat szefował i z własnej kieszeni utrzymywał serwis. Oczywiście podziękowania też dla BeWuO i Woocka, którzy wcześniej jak i później przyczyniali się do rozwoju serwisu.

Podziękowania dla byłych i redaktorów i adminów - byłych:
Damianoza, Piotra, Choosena, Liona, Mosta23, Anacondy, Jakima, Patrysława, Dawidsu, Jakluba, Snake'a, Marka.S, Dawiddsa, Matthewa, Marmota, Borka, ΨΧΞ / PsichiXa, Mimka, Platyny, Tymona, Maximala, Hudera;
i obecnych:
Uzjela i Threefa.

Dziękuję osobom, które wspierają (lub wspierali) serwis na Patronite:
Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef

Podziękowania dla najaktywniejszych osób, które przychodzą mi do głowy (a których jeszcze nie było):
TeeGee, Nikas, Anty, Wojzax, Konrad-GM, pablo1517, Pieter, Dawidds, I am Vader, blackmaul, PoxiPol, Japanstache, Pablo-GM, Matthew, Addriann, Snake, Ignis, Chell, copoconaco, bagnz0r, LolikZabijaka, Exigo, Nirvan, Saus, Hunter, Wojo, Piczer, Sutikku, Ludzix, Firemark, szmalu, Ignatus, Borro Casso, Shockah, Shil, Flaque, MaxGaming, Sly, Yoda, Utermiko, szmalu, Xedom, Cordoba, Webzir, Roki, propaganja, Piotrek1910, nowy_user, a i niech nawet będą - halpowicze. I oczywiście podziękowania każdemu, ale to każdemu, nawet jeśli zapomniałem - ale po 20 latach skleroza może się już przydarzyć, ale bez waszych postów ta strona nie byłaby taka wspaniała!

Podziękowania też oczywiście, dla Marka Overmarsa, który w 1999 roku stworzył Animo i bez którego niczego tutaj by nie było. Ale też dla Sandy'ego Duncana, Mike'a Dailly i Russella Kay, którzy tchnęli w program drugie życie (a ostatnio nawet trzecie).

Dzięki wam za:
... niezliczone miliony wejść na stronę!
... 452 004 posty na forum!
... 251 700 shoutów!
... 21 391 komentarzy!
... 18 000 MB danych na serwerze!
... ponad 7300 dni razem!
... ponad 2000 osób które coś napisały!
... 654 newsy!
... 20 cudownych lat!

Dziękujemy !
(... miejsce na łezkę w oku)

Komentarze (łącznie 3):
Threef (Wto., 01 Lis. 22, 08:23)
#1

Cieszę się, że jestem częścią tej społeczności. Wiem też, że będzie dołączać coraz więcej nowych osób i mam nadzieję, że również znajdą swoje miejsce na GMClanie

Borek (śro., 02 Lis. 22, 09:25)
#2

Podziękowania również dla Ciebie gnysek. Nie da się ukryć, że od początku jesteś bardzo zaangażowany w Game Makera i GMClan, ponadto teraz zajmujesz się prowadzeniem i rozwijaniem tego serwisu. Wszyscy wiemy, że wolnego czasu jest mniej niż było kiedyś, w zasadzie GMClan prowadzisz non-profit, dla siebie i DLA NAS. Gdybyś nie przejął go po Ranmusie, to zapewne zostałby zakopany w czeluściach internetu i zostalibyśmy tylko ze wspomnieniami. Cieszę się, że przez te wszystkie lata mogłem poznać wiele zajebistych i ciekawych osób ( pierwszy był Ranmus - Ranma_man ), że w zasadzie to przy Was - społeczności uczyłem się tworzenia kodu :) GMClan to nie tylko serwis o Game Makerze, ale również zgrana społeczność, co widać chociażby po tym, że niektóre osoby przeszły na inne silniki, a nadal tutaj przebywają :) DZIĘKI za te 20 lat razem!

S
Sutikku (śro., 02 Lis. 22, 16:47)
#3

Też dzięki wszystkim tu obecnym, z wami stawiałem pierwsze kroki w programowaniu i GMCLAN wywarł duży wpływ na moje hobby, pasje i życie zawodowe, a razem z tym zapewne też osobiste.
To przez game maker mam zamiłowanie do zmiennych pisanych snake_case i camelCase nigdy nie będzie dla mnie wyglądał poprawnie...

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
3 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 2
 gnysek,  Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
MKP, OdrzuconyKrakers, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, Jamabaiz (Matrix_), undefined cat, Grela, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, TobiasM (Morgo), fervi, m..., Kalor, Uzjel, bonfacy, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, LeD, Alkapivo, Korodzik, Fylyps, m..., bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?