Polska dokumentacja GameMakera dostępna online!

YYG udostępniło online polską wersję językową dokumentacji - znajdziecie ją pod adresem manual-pl.yoyogames.com .

Dodatkowo, z racji, że to tłumaczenie maszynowe i część rzeczy może być przetłumaczona błędnie (np. marketplace to rynek, a workspace to miejsce pracy...), pojawiło się też repozytorium w którym można zapewne pomóc je poprawić - chociaż na razie YYG nie opublikowało zasad. Repo znajdziecie pod adresem github.com/YoYoGames/GMS_Language_PL .

Komentarze (łącznie 6):
SimianVirus7 (Sob., 17 Wrz. 22, 09:46)
#1

Można gdzieś zmienić, żeby dokumentacja odpalała się automatycznie w angielskiej wersji? Na prawdę w polskiej jest ciężej zrozumieć. Za każdym razem musze poprawiać pl na en w pasku adresu.

Korodzik (Sob., 17 Wrz. 22, 11:10)
#2

Przecież ta "dokumentacja" to kabaret :)

"Auto Tiles" przetłumaczone jako "Dachówki samochodowe" :D

OriPL (Sob., 17 Wrz. 22, 11:13)
#3

Jak MSDN, też się go czytać nie da po Polsku, tam chociaż jest przycisk który przekierowywuje do oryginału :)

gnysek (Pon., 19 Wrz. 22, 09:39)
#4

Hm, a dokumentacja nie powinna odpalać się zależnie od ustawienia języka IDE?

Adriann (Pon., 19 Wrz. 22, 10:01)
#5

Chyba tak, mi się normalnie angielska odpala

gnysek (Wto., 20 Wrz. 22, 23:07)
#6

@@SimianVirus7 - General Settings > Help - i tam masz wybór języka manuala, oraz tego, czy używać wersji offline czy online.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?